<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://worldoftanks.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум игры World of Tanks.</title>
		<link>http://worldoftanks.bbon.ru/</link>
		<description>Форум игры World of Tanks.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 16 May 2015 17:48:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Аккаунты World of Tanks | Аккаунты WoT</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Купить или продать аккаунт можно в группе&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://qps.ru/7Qayw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/club93443104&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2015 17:48:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Украли аккаунт почты\игры - наши действия</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Внимание: Для повышения безопасности, пожалуйста, сделайте привязку к мобильному телефону.&lt;br /&gt;Подробнее узнайте здесь: Привязка аккаунта к мобильному телефону&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание темы было изменено. Q79Destroy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Написание&amp;#160; данной темы навеяно личным горьким опытом потери, долгой перепиской с тех поддержкой и наконец возвратом аккаунта, как игрового так и почтового. А так же -&amp;#160; тем что ко мне стали направлять людей у которых произошла вот такая неприятная ситуация.&lt;br /&gt;Итак, вот наша последовательность шагов и действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание всего будет происходить на примере почтового сервиса Yandex.ru и его службы тех поддержки &lt;a href=&quot;http://help.yandex.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://help.yandex.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взлом почтового аккаунта&lt;br /&gt;&amp;#160; Шаг 1а: просканировать компьютер на наличие вредоносного ПО/вирусов.&lt;br /&gt;&amp;#160; Шаг 1б: Пишем письмо в службу поддержки почтового сервиса &lt;a href=&quot;http://help.yandex.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://help.yandex.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; с описанием нашей проблемы. Стараемся указать ТОЧНУЮ дату когда вы обнаружили что не смогли зайти на почту. Обязательно указываем СРАЗУ (!) что вы сможете предоставить любую информацию подтверждающею что именно вы владелец аккаунта.&lt;br /&gt;В ответ на это вам придет вот такой ответ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;Здравствуйте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуйста, заполните анкету на странице &lt;a href=&quot;http://passport.yand&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://passport.yand&lt;/a&gt;...=supportrestore . Мы решим эту проблему в течение нескольких дней, если&amp;#160; при регистрации Вы добросовестно заполнили анкету.&lt;br /&gt;Spoiler&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;С уважением, сотрудник&lt;br /&gt;Служба поддержки Яндекса&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://help.yandex.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://help.yandex.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Шаг 2:Если Вы заполнили анкету (а ее нужно заполнять полностью, ни одно поле не оставляйте пустым, отвечайте максимально информативно и правдиво)&lt;br /&gt;Вам придет вот такой ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;Здравствуйте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуйста, назовите телефон и пришлите копию Вашего паспорта в приложении к этому письму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;br /&gt;С уважением, сотрудник&lt;br /&gt;Служба поддержки Яндекса&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://help.yandex.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://help.yandex.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИЛИ ТАКОЙ ОТВЕТ:&lt;br /&gt;Для восстановления доступа к аккаунту, пожалуйста, сделайте свое фото с раскрытым паспортом в руках.&lt;br /&gt;На фото должны быть четко видны следующие данные:&lt;br /&gt;ФИО, дата рождения, фотография, номер и серия документа.&lt;br /&gt;Помимо паспорта Вы можете использовать любой другой документ государственного образца, удостоверяющий личность – заграничный паспорт, военный билет, водительские права (для пользователей, не достигших 14-летнего возраста - свидетельство о рождении).&lt;br /&gt;Обратите внимание - на фото в момент съемки должны быть одновременно изображены Вы (Ваше лицо) и открытый паспорт с фотографией :) Это необходимо, чтобы мы могли убедиться, что фото сделано именно владельцем документа, а не посторонним человеком (коллегой или родственником).&lt;br /&gt;В этом случае мы постараемся восстановить Вам доступ удаленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением, сотрудник&lt;br /&gt;Служба поддержки Яндекса&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://help.yandex.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://help.yandex.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно называем им ваш мобильный телефон. Здесь нюанс,ВАЖНО. Указываем номер мобильного телефона, который Вы указывали при регистрации, на который приходил код подтверждения регистрации вашего почтового аккаунта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 3: Вы выслали номер телефона и копию паспорта(скан\фото).&lt;br /&gt;В ответ получаем вот такой ответ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;Здравствуйте, &amp;lt;Ваше имя&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление данных к аккаунту&amp;#160; возможно по Вашему заявлению и паспорту, который необходимо предъявить&amp;#160; лично в нашем офисе в Москве на ул.Льва Толстого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас нет&amp;#160; паспорта, Вы можете предъявить любой другой документ государственного&amp;#160; образца, удостоверяющий личность (загранпаспорт, водительские права и&amp;#160; т.п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При входе в офис Вам нужно будет обязательно сообщить секретарю номер нашего письма (№123123123123123123&amp;#160; ), свой логин на Яндексе, e-mail, куда Вам следует отправить ответ.&amp;#160; Необходимо принести паспорт, с которого будет сделана копия. (Важно! Запомните, запишите этот номер, это АРХИВАЖНО)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если&amp;#160; Вы живете в другом городе (не в Москве) Вы можете заверить нотариально&amp;#160; свой паспорт или любой другой документ государственного образца (если&amp;#160; паспорт в Вашем городе не заверяют, можно заверить подпись) и выслать&amp;#160; заверенный документ, а также заявление, в котором следует указать логин&amp;#160; на Яндексе, e-mail, номер нашего письма по почте.&lt;br /&gt;Наш почтовый адрес опубликован на странице:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://company.yande&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://company.yande&lt;/a&gt;...contacts-rr.xml&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По&amp;#160; копии паспорта, высланной по электронной почте, мы можем только закрыть&amp;#160; доступ к аккаунту. При закрытии доступа - почта принимается в обычном&amp;#160; режиме, авторизации невозможны.&lt;br /&gt;Если Вы прикрепили к этой форме копию паспорта и хотите, чтобы Ваш аккаунт был временно заблокирован, сообщите нам об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если&amp;#160; Вы пользуетесь Яндекс.Деньгами и волнуетесь, не воспользовался ли&amp;#160; злоумышленник Вашим счётом, обратитесь, пожалуйста, по адресу support@money.yandex.ru.&lt;br /&gt;Если&amp;#160; после восстановления доступа Вы обнаружили, что Ваш платёжный пароль не&amp;#160; принимается, Вам необходимо подать заявление, подробнее читайте на&amp;#160; сайте Яндекс.Денег:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://money.yandex&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://money.yandex&lt;/a&gt;....l?id=522881#qu7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;br /&gt;С уважением, сотрудник&lt;br /&gt;Служба поддержки Яндекса&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://help.yandex.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://help.yandex.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно отвечаем и говорим ДА, заблокируйте аккаунт ( таким образом, пока аккаунт вам не вернули- им больше не сможет воспользоваться злоумышленник, укравший его у Вас)&lt;br /&gt;--Получаем такой ответ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;Здравствуйте, &amp;lt;Ваше имя&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все в порядке, сейчас аккаунт&amp;#160; заблокирован, мы восстановим Вам доступ в течение суток после получения&amp;#160; Вашего письма с заверенным документом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 4:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, компания Яндекс получила Ваше письмо с заверенным документом, и Вам на почту с которой Вы и ведет всю эту переписку наконец приходит такой желанный и долгожданный ответ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;Добрый день!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуем Вам действовать в такой последовательности:&lt;br /&gt;1. Проверить компьютер на вирусы.&lt;br /&gt;2. Поменять (установить совершенно новый) пароль и обязательно - новый ответ на контрольный вопрос.&lt;br /&gt;3. Проверить, нет ли чужих телефонов на странице https://phone-passpo...andex.ru/phones и адресов - на странице &lt;a href=&quot;https://validator.yandex.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://validator.yandex.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. Установить в паспорте режим &amp;quot;никогда меня не узнавать&amp;quot; и всегда пользоваться кнопкой &amp;quot;выход&amp;quot; после работы с аккаунтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для установки новых пароля и контрольного вопроса/ответа нажмите на ссылку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;Здесь будет ссылка пройдя по которой вы наконец сможете зайти на свой ящик и сменить пароль&amp;gt;&amp;#160; (Здесь можно поплакать от радости) =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По&amp;#160; этой ссылке Вам сразу же будет предложено сменить пароль и контрольный&amp;#160; вопрос/ответ. Введите новый пароль, задайте новый контрольный ответ,&amp;#160; затем авторизуйтесь со своим логином и новым паролем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылку также можно скопировать и вставить в адресную строку в браузере.&lt;br /&gt;Срок действия ссылки может истечь, если это произошло, обратитесь за помощью к нам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Вы восстановите пароль, обязательно зайдите на страницу Паспорт &lt;a href=&quot;http://passport.yandex.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://passport.yandex.ru&lt;/a&gt; и внесите изменения в регистрационную анкету. Анкету заполните как можно более подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно зайдите на страницу &amp;quot;Номера телефонов&amp;quot;: &lt;a href=&quot;http://phone-passport.yandex.ru/phones&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://phone-passport.yandex.ru/phones&lt;/a&gt; - если на этой странице Вы увидели чужой номер телефона, и к тому же Вы подозреваете взлом аккаунта, удалите этот номер!&lt;br /&gt;Добавьте свой номер телефона и подтвердите его через sms (по желанию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуем также ознакомиться с информацией на странице:&lt;br /&gt;--...port/?id=888369&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&lt;br /&gt;С уважением, сотрудник&lt;br /&gt;Служба поддержки Яндекса&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://help.yandex.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://help.yandex.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так эпопея с возвращением почтового аккаунта завершена.&lt;br /&gt;Особую благодарность выражаю Софье Пышкиной, сотруднику службы технической поддежки компания Yandex которая помогла в восстановление доступа и всего того- что вы можете читать выше.&lt;br /&gt;============================================================================================================================&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 21:50:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что в имени тебе моем?</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общаясь на форуме и боях неоднократно задавался вопросом: Каким местом себя думал игрок выбравший себе такой ник?&lt;br /&gt;Примеров странных, назовем их так, никнеймов масса: ___xVasyaPupkinx___, HArN6ATOP_MAYCOB, 99900800666, uBaH_noMuJLoPoB, xxx_HArN6aTOP_xxx, 3JIOu_XYMEJIb, lllbayanistIII, 3aHozzzA ну и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена которые я привел вымышленные, что бы никого не оскорблять, но при желании достаточно посмотреть список игроков любого боя и 3-5 таких персонажей в нем, наверняка, окажется. Что заставляет людей выбирать такие ники ответить я не смогу, но указать основные ошибки и дать пару советов думаю будет не лишним. И, если повезет, бестолковых ников в игре станет немного меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка №1 - не русский русский&lt;br /&gt;Понятное дело, что для бОльшей часть игроков нашего сервера разговорный язык русский и хочется что бы ник тоже читался по русски. Но, так уж вышло в силу технических причин, что игра позволяет использовать для набора имени только латинские символы, цифры да знак подчеркивания. Поэтому многие игроки пытаются сделать страшное =) набрать русское слово латинскими символами внешне схожими с соответствующими кириллическими. Не повторяйте их ошибки.&lt;br /&gt;Во-первых, потому что для контакта с вами другим придется разгадывать шараду, чего в бою никому делать не хочется.&lt;br /&gt;Во-вторых, люди обычно запоминают значение ника (это проще и быстрее), а не его написание. Так что если вы назвались IIIY6A, а кому-то потребуется найти вас в поиске, то человек запомнивший Шубу, скорее всего (если дело не происходит сразу после боя) начнет поиск с shuba и конечно ничего не найдет. Потом он наверное вспомнит вас недобрым словом, что искомый ник начинался с трех палок. Но это еще не все, потому, что используя доступные нам в игре символы три палки можно написать восемью (!!!) разными способами! А т.к. альтернативно одаренных личностей в игре хватает, то далеко не факт, что нашему искателю повезет с первого раза. Не говоря уже о том, что отличить какая из восьми найденых IIIy6 ему нужна. А ведь есть еще варианты с WY6А...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка №2 - бессмысленный набор символов&lt;br /&gt;Если с игроком-шубой основные проблемы у нас будут при поиске, а в бою можно худо-бедно&amp;#160; упростить его до обычного &amp;quot;эй, шуба&amp;quot;, то&amp;#160; обратиться к игроку с ником 19962013abc будет очень не просто, как в письменном чате, так по голосовой связи. Конечно никто не обязан думать об удобстве других, но не забывайте, что в ответ кто-то пожет не подумать про вас ;-) и светляк на ходу заметивший, что у ghtccjdobr123456&#039;а из-за камня торчит гусля на которую сводится ИС-4, не станет рисковать сломать язык предупреждая об опасности такого инопланетянина. Кроме того, ник состоящий из одних цифр или бессмысленных буков вызывает подозрение, что игрок возможно бот или виртуал качаемый на продажу и отношение к такому игроку тоже будет соответствующим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка №3 - слишком длинный ник&lt;br /&gt;Cам по себе длинный ник это не такая уж большая проблема. Как выдастся свободная минутка в бою можно и прочитать ;) как зовут нашего чувака, к которому подходит 704й объект. И если объект к тому времени не раздолбает его, то предупредить. Но куда больше проблем возникает с длинным ником, когда такой игрок &amp;quot;шобы сматрелось кульно&amp;quot; добавляет до и после значимой части имени несколько повторяющихся символов. Например ___xXx_CTAPIdU_xXx___. Проблема в том, что в наиболее часто используемом списке игроков, а именно в боевом, движек игры выводит только первые шесть символов имени и в случает с приведенным примером для большинства игроков этот ник будет читаться как ___xXx. А если в бой попадут ___xXx_CTAPIdU_xXx___ и __XxX_MOJIODOU_XxX__ ? Да, конечно, можно нажать Tab и попытаться вычленить смысловую часть ника отделив ее от &amp;quot;красявостей&amp;quot;, но кому это больше нужно, что бы ваш ник могли прочитать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка №4 - провокационный или слишком &amp;quot;громкий&amp;quot; ник&lt;br /&gt;Да, мы все читали правила (ну или, как минимум, прокручивали до кнопки &amp;quot;согласен&amp;quot;) и знаем, что оскорбления, пропаганда нацизма или других, выходящих за рамки нормальности, вещей в никах запрещена и за это банят. Это правильно. Но есть еще куча &amp;quot;недокументированных&amp;quot; способов испортить себе карму вызвав раздражение окружающих используя &amp;quot;грамотно&amp;quot; подобранный ник. За ник kiss_my_ass вас вряд ли забанит администрация, но вот то, что при выборе цели вражеская арта, при прочих равных, &amp;quot;предпочтет&amp;quot; вас это весьма вероятно.&lt;br /&gt;Отдельный случай имена литературных персонажей или исторических личностей. Вариаций на тему КУТУЗОВ в базе ВоТ даже при поверхностном поиске больше 15, но если вы не гений тактики и стратегии, завоевавший половину глобалки, то вам наверное лучше подобрать менее амбициозное имя. В таком случае вы услышите в свой адрес меньше шуток, а при хорошем раскладе со временем вашим ником станут пользоваться как символом мастерства.&lt;br /&gt;Попытка выделить себя взяв имя известного персонажа часто может иметь обратный эффект - вы сольетесь с толпой подобных же подражателей и выделить вас из этой массы будет очень сложно. Например принцев-эмберитов (Corwin) в разных вариантах написания на сервере хорошо за 50, но это хоть можно объяснить устройством оригинальной вселенной =)&lt;br /&gt;Еще хуже, когда игроки начинают копировать имена известных игроков сервера используя схожие символы. Мы не аборигены съевшие Кука, и съеденная печень врага присвоенное имя скиллов нам не добавит, а вот вызвать раздражение окружающих может запросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка №5 - неоправданное использование цифр&lt;br /&gt;Никнейм, это по сути имя игрока. По нему к вам обращаются в чате, часто записывают в контакты, ссылаются на ваши достижения в общем рейтинге. А теперь скажите, вы слышали, что бы человека звали Андрей-сто-двадцать-три? Или Максим-девяносто-шесть Сергеевич? Цифры в нике, за редким исключением, говорят только о том, что имя которое этот пользователь себе придумал было уже занято (возможно 14 раз), а выдумать что-то другое у человека не хватило фантазии или интеллекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, каким должен быть удачный ник?&lt;br /&gt;- легко запоминающимся - вспомнить, как звали того отличного ротного, с которым сыграл 10 побед два дня назад.&lt;br /&gt;- легко читающимся - в игре счет часто идет на секунды&lt;br /&gt;- не слишком длинным - чем больше букв, тем больше вероятность ошибки при наборе другими игроками&lt;br /&gt;- осмысленным - запомнить слово проще, чем набор звуков&lt;br /&gt;- чистым от мусора - многочисленные подчеркивания или иксики говорят только от бедности фантазии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Народ, давайте уважать себя и окружающих ;-) уверен, что большинство народу на нашем сервере имеет достаточно фантазии, что бы придумать себе имя сложнее, чем выдал бы генератор случайных строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем удачи в боях и в реале!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2модератор: если тема не в своем разделе, прошу ногами не бить, а просто перебросить в нужную ветку или закрепить, если тема полезная =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из правил игры добавлю (напомню):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18) Строжайше запрещены следующие варианты никнеймов:&lt;br /&gt;* Никнеймы, содержащие в себе намёк на расовое или национальное превосходство, пропагандирующие дискриминацию на всех уровнях;&lt;br /&gt;* Никнеймы, несущие в себе характер оскорбления, непристойности;&lt;br /&gt;* Никнеймы с подоплекой педофилии, инвалидности или последствий домогательства;&lt;br /&gt;* Никнеймы, которые каким-либо образом наносят оскорбление определённой этнической или расовой группе;&lt;br /&gt;* Непривлекательные и нечитабельные никнеймы;&lt;br /&gt;* Никнеймы, которые ассоциативно связаны с половым актом или насилием;&lt;br /&gt;* Никнеймы, которые относятся к описанию тела и описывают его низшие биологические функции или рефлексы;&lt;br /&gt;* Никнеймы, которые прямо или косвенно ссылаются на наркотические вещества или их использование;&lt;br /&gt;* Никнеймы, относящиеся к историческим или политическим деятелям, прежде всего к тем, кто вызывает негативную реакцию у большого количества людей, а так же деятелям террористических организаций;&lt;br /&gt;* Никнеймы, которые полностью или частично содержат защищенные авторским правом и зарегистрированные элементы торговых марок;&lt;br /&gt;* Никнеймы, которые каким-либо образом намекают на администрацию проекта;&lt;br /&gt;* Никнеймы, которые содержат нецензурные аббревиатуры, выражения или словосочетания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никнеймы, которые явно или неявно относятся к запрещённым выше вариантам, также запрещены.&lt;br /&gt;Если никнеймы на игровых аккаунтах нарушают эти правила, они должны быть изменены. В этом случае аккаунты будут заблокированы либо на срок необходимый для проведения операции переименования, либо без ограничения по времени действия блокировки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 21:49:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Добавлены данные по технике, введённой в обновлении 0.8.3.&lt;br /&gt;Здравствуйте, товарищи танкисты.&amp;#160; :Smile_honoring:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальная позиция администрации на тему &amp;quot;маскировки&amp;quot; в танках неоднократно озвучена SerB-ом в теме &amp;quot;Вопросы разработчикам - 6&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, принимая во внимание важность &amp;quot;реальной ситуации&amp;quot;, &amp;quot;влияния окружения&amp;quot;, и вообще &amp;quot;многих факторов&amp;quot;, лично мне, ввиду приближающегося &amp;quot;мягкого&amp;quot; вайпа перков экипажа, хочется выделить технику, имеющую высокий исходный коэффициент маскировки. Именно на такой технике перк &amp;quot;маскировка&amp;quot;, ранее выкачанный (вместе с пожаротушением) по принципу &amp;quot;не пропадать же добру&amp;quot;, действительно будет приносить пользу, тогда как на технике с низким исходным коэффициентом маскировки, можно будет взять более полезный перк. Думаю Вам, товарищи танкисты, эта информация тоже будет интересна и полезна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, хотелось бы разобраться с работой механизма видимости в игре, сформулировать формулы расчёта дистанции обнаружения техники, в зависимости от различных факторов (куст/дерево/маскировочная сеть/просветлённая оптика и т.д.). И отслеживать изменения, вносимые разработчиками в эту область игровой механики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну с определения исходных коэффициентов маскировки, индивидуальных для каждой машины. При этом, &amp;quot;исходным&amp;quot; я называю коэффициент, полученный для тестируемой машины с 50%-100% экипажем и без установленных дополнительных модулей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку определять эти коэффициенты приходится косвенно, я использую для этого расстояние, на котором (неподвижно стоящий/движущийся/стреляющий) танк &amp;quot;Х&amp;quot; становится заметным для эталонного танка &amp;quot;Y&amp;quot;, в условиях максимально (по мере сил, конечно) приближенных к идеальным (оба танка стоят на ровной, гладкой поверхности, между ними нет кустов/деревьев/неровностей ландшафта/домов и т.д.). Обозначу это расстояние L (измеряемая дистанция обнаружения). Важно, что из-за ограничений движка игры это расстояние не превышает 445м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение февраля 2012 в теме &amp;quot;Вопросы разработчикам - 7&amp;quot; SerB, отвечая на вопросы Galaxy_Plus, рассказал много нового о системе обнаружения в игре:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.worldof&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldof&lt;/a&gt;...ost__p__7148331&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что позволило Galaxy_Plus вывести точную формулу для расчёта заданного разработчиками табличного значения коэффициента маскировки танка &amp;quot;X&amp;quot; в виде N = 2*(Re-L)/(Re-50) и формулу незаметности Ne = (Re-L)/(Re-50) где Re - эффективный обзор танка &amp;quot;Y&amp;quot;, L - дистанция обнаружения танком &amp;quot;Y&amp;quot; танка &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.worldof&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldof&lt;/a&gt;...ost__p__7337044&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практически одновременно LiseMeitner вывела дающую отличное совпадение с опытными данными и, видимо, правильную, формулу для расчёта эффективного обзора Re в виде&lt;br /&gt;Re=1/2*(1+(Sk+Dp+Vnt)/133,33)*Opt*St*R, где&lt;br /&gt;Sk – скилл командира, может принимать целые значения от 50 до 100&lt;br /&gt;Dp – доп. паёк (шоколад, кола, кофе, свинина), может принимать значения:&lt;br /&gt;0 – доп. пайка нет&lt;br /&gt;10 – доп. пай используется&lt;br /&gt;Vnt – улучшенная вентиляция, может принимать значения:&lt;br /&gt;0 – вентиляции нет&lt;br /&gt;5 – вентиляция установлена&lt;br /&gt;Opt – просветлённая оптика, может принимать значения:&lt;br /&gt;1 – оптики нет&lt;br /&gt;1,1 – оптика есть&lt;br /&gt;St – стереотруба, может принимать значения:&lt;br /&gt;1 – трубы нет&lt;br /&gt;1,25 – труба есть&lt;br /&gt;R – табличное значение обзора, может принимать различные значения в зависимости от техники, для Marder II, например, равняется 460.&lt;br /&gt;133,(3) во время расчётов можно заменять на 133 – это даёт вполне приемлемую точность, а можно представлять, как 400/3 – точность будет максимальной.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.worldof&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldof&lt;/a&gt;...ost__p__7299944&lt;br /&gt;Единственным уточнением к этой формуле будет&lt;br /&gt;Re=1/2*(1+(Sk+Dp+Vnt)/133,33)*(Opt или St)*R, т.к. начиная с версии 0.7.0, эффекты от оптики и стереотрубы не складываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UPD начался:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с тем, что начиная с патча 0.7.2 в клиенте отображаются значения обзора для 100% экипажа, коэффициент 133,33 нужно заменить на 100, но при этом меняются и остальные составляющие формулы, чтобы &amp;quot;механика осталась неизменной&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Re=1/7*(4+3*(Sk+Dp+Vnt+ББ)/100)*(Opt или St)*R*РП*ОГ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(ББ - боевое братство(полный аналог вентилятора), ОГ - орлиный глаз, РП - радиоперехват)&lt;br /&gt;Ну и обзор R для Marder II теперь не 460, а 402м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно анализу экспериментальных данных по Орлиному глазу и Радиоперехвату (от Galaxy_Plus):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.worldof&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldof&lt;/a&gt;...ost__p__8075285&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОГ увеличивает дальность обзора на 0.02% на каждый процент основной специальности командира.&lt;br /&gt;Это значит множитель Орлиного Глаза выглядит так:&lt;br /&gt;ОГ=(1+(Sk+Vnt+Dp+ББ)*2/100/100)&lt;br /&gt;То есть 100%командир+вент+ББ+ОГ множитель (1+(100+5+5)*0,0002)=1.022&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РП добавляет 0.03% на каждый процент основной специальности радиста, а она, кроме бонусов оборудования, получает ещё бонус от командира, 1% на каждые 10% основной специальности командира.&lt;br /&gt;Это значит множитель Радиоперехвата выглядит так:&lt;br /&gt;РП=(1+(Srad+Vnt+Dp+ББ+(Sk+Vnt+Dp+ББ)/10)*3/100/100)&lt;br /&gt;Srad - скилл основной специальности радиста&lt;br /&gt;Sk - скилл основной специальности командира&lt;br /&gt;То есть 100%экипаж+вент+ББ+РП множитель (1+(100+5+5+(100+5+5)/10)*0,0003)=(1+(110+11)*0,0003)=1+121*0,0003=1.0363&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А 100%+вент+ББ+ОГ+РП общий множитель будет:&lt;br /&gt;ОГ*РП=(1+(Sk+Vnt+Dp+ББ)*2/100/100)*(1+(Srad+Vnt+Dp+ББ+(Sk+Vnt+Dp+ББ)/10)*3/100/100)=(1+(100+5+5)*0,0002)*(1+(100+5+5)+(100+5+5)/10)*0,0003)=1.022*1.0363&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UPD закончился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве условий для теста я выбрал достаточно длинный и ровный участок на карте &amp;quot;Химмельсдорф&amp;quot; (улица вдоль железной дороги).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый тест позволяет определить подходящий для дальнейшего тестирования обзор R и условия его достижения, танк &amp;quot;Х&amp;quot; - GW Typ E (тестировался с 50% экипажем):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) GW Typ E неподвижен, Marder II со стоковым двигателем и 50% мехводом медленно, &amp;quot;шагами&amp;quot; подползает/отползает к/от GW Typ E, ожидая на каждом шаге к GW Typ E более 5с и от GW Typ E более 10с. (Такая конфигурация Marder II при малых значениях пинга тестового сервера позволяет сделать до 7-8 &amp;quot;шагов&amp;quot; на 1м дистанции между машинами. Но это получается не всегда, поэтому нормальным считается достижение точности измерений не хуже, чем 0,5-0,25м.) В столбец &amp;quot;Неподвижен&amp;quot; заносится значение, наиболее близкое к &amp;quot;шагу&amp;quot;, на котором произошло обнаружение GW Typ E.&lt;br /&gt;2) GW Typ E упирается лобовой бронёй в стену дома, зажимается кнопка &amp;quot;вперёд&amp;quot;, нажимается &amp;quot;ENTER&amp;quot;(ухожу в чат). Машина стоит неподвижно но считается движком игры движущейся - гусеницы крутятся. Marder II подползает/отползает к/от GW Typ E. В столбец &amp;quot;В движении&amp;quot; заносится значение, наиболее близкое к &amp;quot;шагу&amp;quot;, на котором произошло обнаружение GW Typ E.&lt;br /&gt;3) GW Typ E неподвижен и стреляет. Marder II подползает/отползает к/от GW Typ E. В столбец &amp;quot;В момент выстрела&amp;quot; заносится значение, наиболее близкое к &amp;quot;шагу&amp;quot;, на котором произошло обнаружение GW Typ E.&lt;br /&gt;Выглядит это примерно вот так (около 250Кб):&lt;br /&gt;--...c7929ba5b83.jpg&lt;br /&gt;Посмотрим, что покажет тест:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Условия&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Неподвижен&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В движении&amp;#160; &amp;#160;В момент выстрела&amp;#160; &lt;br /&gt;Marder II (50% скилл экипажа) и GW Typ E:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;313,5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;315&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 316м&lt;br /&gt;Marder II (100% скилл экипажа) и GW Typ E:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 398,75&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 400,5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 402м&lt;br /&gt;Marder II (100% скилл экипажа+просветлённая оптика(+10%) и GW Typ E:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;438,75&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;440,75&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;442,5м&lt;br /&gt;100% экипаж /50% экипаж&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1,2719&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1,2714&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1,2721&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;100% экипаж с оптикой (100%+10%)/100% экипаж&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1,1003&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1,1004&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1,1007&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из этого теста можно сделать несколько выводов:&lt;br /&gt;1) Обзор зависит от прокачки экипажа. При прокачке от 50% до 100% экипажа, обзор увеличивается примерно на 27% от исходного, или, наоборот, у 50% экипажа обзор занижен до 78,5% относительно 100% экипажа.&lt;br /&gt;2) Просветлённая оптика работает нормально, +10% есть. Точность измерений хорошая&amp;#160; :Smile_Default:&lt;br /&gt;3) Обзор Marder II со 100% скиллом экипажа+просветлённой оптикой(+10%) получился около 440м (442,5м - максимальное значение, в момент выстрела наблюдаемого танка), что позволяет использовать его в такой конфигурации в качестве эталонного наблюдателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь, результаты тестов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрит Marder II со 100% скиллом экипажа+просветлённой оптикой(+10%) - Re = 1/2*(1+(Sk+Dp+Vnt)/133,33)*(Opt или St)*R = 1/2*(1+(100)/133,33)*1,1*460 = 442,75.&lt;br /&gt;Экипажи на тестируемой технике БЕЗ скилла &amp;quot;маскировка&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По этой ссылке можно скачать в формате .htm таблицы с дистанциями обнаружения L, полученные во время тестов и используемые для дальнейших расчётов. Для редактирования файла можно использовать MS Excel:Прикрепленный файл&amp;#160; testI.htm&amp;#160; &amp;#160;191,76К&amp;#160; &amp;#160;672 Количество загрузок: .&lt;br /&gt;UPD: Обратите внимание, что обзор &amp;quot;эталонного&amp;quot; Marder II в обновлении 0.7.5 урезан до 360м, что со 100% командиром и модулем &amp;quot;просветлённая оптика&amp;quot; даёт 396м обзора. Именно это значение следует использовать в расчётах с данными из теста обновления 0.7.5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таблицах, размещённых далее, приведёны полученные из экспериментальных данных значения незаметности стоящих на открытой местности танков с экипажами без умения &amp;quot;маскировка&amp;quot; и дополнительного оборудования, как степень снижения обзора (442,75м) эталонного Marder II, посчитанные по формуле Ne = (Re-L)/(Re-50).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значения коэффициентов в состояниях &amp;quot;стоит неподвижно&amp;quot; и &amp;quot;в движении&amp;quot; округлены до 0.5 или до целых с малой погрешностью. Это косвенно подтверждает, что удалось измерить &amp;quot;правильные&amp;quot; исходные коэффициенты. С помощью приведённых в таблице коэффициентов можно вычислить дистанцию обнаружения танка с экипажем без &amp;quot;маскировки&amp;quot; стоящего/едущего/стреляющего в чистом поле по формуле L = Rе - Ne*(Re-50).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для более сложных расчётов рекомендуется использовать калькулятор дистанции обнаружения от Galaxy_Plus:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.worldof&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldof&lt;/a&gt;...ost__p__7740611&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В него нужно подставлять коэффициенты из файла, приложенного к сообщению:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.worldof&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldof&lt;/a&gt;...ost__p__7752939&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас возникли сложности при использовании калькулятора, попробуйте следовать инструкции от AshDragon:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.worldof&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldof&lt;/a&gt;...ost__p__8233489&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отвечая на сформулированный в начале темы вопрос - на какой технике &amp;quot;маскировка&amp;quot; приносит ощутимую пользу, а на какой - просто служит временным хранилищем для опыта, почти не влияя на результат - можно разделить технику на три группы по значению исходного коэффициента маскировки в состоянии &amp;quot;неподвижен&amp;quot; (границы каждый определяет сам, но для меня они будут примерно такими):&amp;#160; более 10% - &amp;quot;маскировка&amp;quot; полезна и её стоит качать; менее 5% - маскировка относительно бесполезна, лучше поискать что-то поинтереснее; в диапазоне 5-10% - качать или нет маскировку зависит от личных предпочтений, тактики и конкретной машины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и не стоит забывать о &amp;quot;реальной ситуации&amp;quot;, &amp;quot;влиянии окружения&amp;quot;, и &amp;quot;многих факторах&amp;quot;, &amp;quot;дающих намного большее влияние на реальную видимость, чем вариации таких абстрактных цифр&amp;quot; (С)SerB.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 21:47:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТТХ</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;На форуме и в игре новички (да и не только они) частенько задают одни и те же вопросы, вроде &amp;quot;Что за три цифры урона у пушки?&amp;quot;, &amp;quot;Зачем нужна рация?&amp;quot;, &amp;quot;Как влияет топ-двигатель на танк?&amp;quot; и т.д. Я решил обьяснить: что же означают эти ТТХ и как они влияют на танк? Пожалуй, начну со скрина:&lt;br /&gt;Spoiler&lt;br /&gt;Собственно, это и есть основные ТТХ любого танка. Все характеристики указаны для стопроцентного экипажа. В одном из следующих патчей планируется ввод новой системы отображения ТТХ, где будут сразу два значения - текущее и идеальное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробнее...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Прочность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут просто. Эта характеристика показывает запас здоровья танка. Чем больше - тем лучше: танк сможет выдержать больше попаданий. Но, кроме этой полоски, существуют также и модули танка, попадание по которым может не нанести урона вообще, но серьёзно повредить какой-либо модуль и соответственно снизить боеспособность танка. К примеру, можно попасть танку в орудие и временно сломать его, из-за чего танк не сможет стрелять, а после восстановления уменьшится точность. К модулям танка можно отнести и экипаж - контузия члена экипажа также отрицательно скажется на боеспособности танка. Уничтожить танк одним выстрелом тоже возможно - для этого нужно попасть в боеукладку и вызвать её детонацию, либо поджечь танк, и тогда он сгорит (если это позволит рандом), либо банально - если нанести танку урон, превосходящий запас его прочности.&lt;br /&gt;Также танк можно уничтожить (точнее - вывести из боя), контузив всех членов экипажа Такое бывает редко, но бывает.&lt;br /&gt;Ещё одно замечание: уровень хп не влияет на боеспособность танка, на нёе влияет только состояние модулей (то есть некритованная ЯгдПантера с 5% так же опасна, как и целая ЯгдПантера).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повысить запас прочности можно установкой новой башни (если это возможно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Масса/предельная масса танка (т).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вес танка. В игре этот параметр важен при таране - чем больше вес танка, тем больший урон можно нанести. Предельная же масса - это грузоподъёмность танка, где груз - вес его модулей. За этот параметр отвечает ходовая. Каждый модуль и допмодуль имеют свой вес, и если у вас не хватает грузоподъёмности - поставить новую пушку/башню/двигатель (или же досылатель/подбой/стабилизатор и т.д.) вы не сможете. Увеличить массу можно, установив новые, более тяжёлые модули. Увеличить предельную массу можно, установив новую ходовую либо дополнительный модуль вида &amp;quot;Усиленные торсионы&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Мощность двигателя (л.с.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот параметр влияет на динамику разгона и время достижения максимальной скорости. Чем лучше двигатель (больше мощность) - тем быстрее разгон. НО! Сама максимальная скорость НЕ изменится. На многих танках со стоковым двигателем её просто не получится набрать на ровной поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Максимальная скорость (км/ч).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, максимальная быстрота перемещения танка. Изменить её никак нельзя, но зависит она от ряда параметров: наличие топового двигателя, прокачка экипажа, рельеф и тип местности. Если вы на топовой машине будете ехать с горы по брусчатке (тот же Химмельсдорф), то ваша скорость может превысить заявленное в ТТХ значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Скорость поворота (град/сек).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость вращения корпуса танка вокруг своей оси. Этот параметр особенно важен для ПТ-САУ, ибо у них нет башни, а потому в ближнем бою полагаться приходится только на ходовую. Также это важно и для ТТ с их неповоротливыми башнями. Бесплатный совет: если вас на ТТ пытается закружить СТ, не стесняйтесь доворачивать башню движением корпуса, так как тогда скорости поворота башни и корпуса складываются. Банально, но далеко не все используют этот трюк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Бронирование корпуса/башни (лоб/борта/корма в мм).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это ваша защита. Чтобы нанести танку урон, нужно пробить его броню. Если броня не пробита или имел место рикошет - вы не повредите врага вообще и урона он не получит. В игре дана толщина броневого листа без учёта наклона. Но дело в том, что то, что написано в ТТХ, не совсем правильно. На самом деле у танка много броневых листов с разной толщиной и под разным углом. Всё это не написано в ТТХ, дабы не перегружать интерфейс, но уязвимых мест хватает. К примеру, у ИС-4 на корме есть места с бронёй 30 мм, хотя по ТТХ там не меньше 100 мм. Лоб корпуса ЯгдТигра - 150 мм (а нижний броневой лист - вообще 100 мм), а вот рубка - 250 мм, и именно это значение указано в ТТХ. Самае тонкое броня у всех танков - это броня крыши башни и корпуса. Не раз говорилось о том, что бронирование танков историческое, а потому можно смотреть реальные схемы танков и на их основании делать выводы - куда стрелять. И ещё - угол наклона брони тоже имеет значение, хотя он и не указан.&lt;br /&gt;У ПТ-САУ и САУ бронирование тоже указано не совсем верно (у них дана броня скорее рубки, нежели корпуса). К примеру, М7 Прист имеет броню лба корпуса до 100 мм, однако в ТТХ указана рубка - 12 мм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Урон базовым снарядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сказать, в общем, нечего, так как всё и так ясно - это урон, который вы можете нанести танку врага. Подробнее напишу ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Бронепробиваемость базовым снарядом (мм).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Та толщина брони, которую вы можете пробить. Имеется в виду приведённая толщина брони с учётом нормализации (то есть 100 мм под наклоном - это не 100 мм вертикальной брони). Подробнее смотрите ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Скорострельность орудия (выстр/мин).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество выстрелов в минуту со 100% экипажем. Зависит от навыка заряжающего, наличия досылателя, конструкции танка (так, СУ-14 скорострельнее С-51, хотя орудие одинаковое - Б-4), башни. Пример влияния башни:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравните со скрином, данным ниже для 128мм орудия на Тапке. Пушка та же, однако там нет разброса скорострельности, а статичное значение 4,58 выстр/мин. У Мауса же скорострельность при том же орудии, но на более вместительной башне будет 4,62.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для бОльшей наглядности - дополнение от Nikita_apt (напоминаю: механика не изменилась, лишь ТТХ теперь указаны для 100% экипажа):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короче, вот пример для ясности. Есть Т29, Т32 и Т34. Их всех объединяет (а Т34 обременяет...) пуха 105mm GunT5E1. Ее параметры в ТТХ: Скорострельность 5-7,5выстр\мин, Разброс 0,035-0,37м\100м&lt;br /&gt;На 100% известно, что данные параметры подразумевают только 100% прокаченный экипаж. Это все у меня есть, потому останавливаться на этом моменте не стану.&lt;br /&gt;Далее, как оказалось, приведенные в ТТХ параметры означают изменение характеристики орудия в зависимости от того, в какой танк (Т29, Т32, Т34) оно установлено, с какой башней (сток\топ) он укомплектован. В комментариях к скриншотам указан танк, его башня и скорострельность\разброс через дефис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т29 сток башня: 5\0,37&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т29 топ башня: 6\0,37&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т32 сток башня: 5,45\0,37&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т32 топ башня: 6,45\0,36 (спешу заметить, что экипаж на моем Т32 88% и потому значения в ТТХ конечно же немного ниже)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Скорость поворота башни (град/сек).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё просто - это количество градусов, на которое повернётся башня за секунду. У ПТ-САУ и САУ это скорость поворота ствола орудия в секторе. Более и говорить не о чем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Обзор (м).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность обнаружения врага. Не может быть более 445 метров. Вообще, параметр очень спорный, ибо на эту саму дальность обнаружения влияет очень многое - размеры врага, его скорость, наличие препятствий, кустов, навык командира, наличие допмодулей, характеристики башни танка. Высокоуровневые танки видят дальше. В общем и целом - чем больше обзор, тем лучше. &amp;quot;Видит&amp;quot; танк из геометрического центра башни, и замечает врага он не в том секторе, куда смотрит орудие, а по всей окружности (то есть и подкрадывающегося сзади по чистому полю врага вы заметите). Также можно сказать и то, что танки в игре прозрачны, то есть МС-1 не спрячется за Маусом, а будет сразу обнаружен. Если обзор уже 445 метров, а вы установили стереотрубу - обзор не вырастет, но вероятность обнаружить противника увеличится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Дальность связи (м).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность отметки на миникарте красных точек врагов и передачи данных о них другим танкам. Посредников и общей информационной сети в игре нет, то есть учитываются лишь ваша рация и рация каждого союзника в отдельности. Дальности действия двух раций складываются между собой.&lt;br /&gt;Ошибка новичков заключается в том, что они не учитывают дальность связи, и потому можно иногда видеть сообщения типа &amp;quot;Я же светил, почему арта никого не накрыла?!&amp;quot;. Дальность связи зависит от навыка радиста и рации, так что один из главных модулей для лт и САУ - это рация.&lt;br /&gt;Также на миникарте благодаря рации вы сможете видеть изменения на поле боя. Увидев большое скопление красных точек на каком-либо фланге, вы можете принять решение о быстром прорыве в другом месте, либо о поддержке опасного направления. Это важно для СТ, так как их скорость позволяет быстро передислоцироваться туда, где они более всего нужны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, это были основные ТТХ танков. Но есть и другие, указанные в описании модулей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У двигателя есть &amp;quot;Вероятность пожара при попадании&amp;quot;. Этот параметр зависит от типа двигателя (бензиновые горят чаще дизельных).&lt;br /&gt;У ходовой есть &amp;quot;Максимальная нагрузка (т)&amp;quot; - то же самое, что и предельная масса танка.&lt;br /&gt;На пушке остановлюсь подробнее :&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Калибр (мм).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряды одного калибра наносят, как правило, одинаковый урон (исключений мало, пример - топовая пушка ЯгдТигра, Т-54; всё это связано с балансировкой танка). Величина калибра влияет также на вероятность рикошета - чем он больше, тем рикошетов меньше. Также можно сказать, что чем больше калибр, тем выше заметность после выстрела (а уж при наличии дульного тормоза заметность возрастает ещё больше). Ну и урон тоже растёт с величиной калибра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Скорострельность (выстр/мин).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрите выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Средняя бронепробиваемость (мм) и Средний урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К вышесказанному можно добавить вот что: бронебойность снарядов изменяется в диапазоне +-25% от средней бронебойности (точнее можно узнать, заглянув в информацию о снарядах через магазин или меню пополнения боекомплекта; там дан разброс бронебойности, а то, что показано в ТТХ орудия - это и есть средняя бронебойность). Три цифры - это значения для трёх типов снарядов (может быть лишь два типа), сами снаряды написаны ниже (в данном случае это бронебойный/подкалиберный/осколочно-фугасный). С бб снарядами всё ясно (подробнее смотрите тут), подкалиберные - те же бб, но с большей бронебойностью, а вот фугасы... Дело в том, что фугасы имеют бОльший урон, но меньшую бронебойность. Фугас действует в обход брони, то есть он взрывается на ней, нанося урон взрывной волной и осколками. Потому урон фугас наносит почти всегда, но он мал. Алгоритм вкратце: оф снаряд попадает в танк, при пробитии брони он наносит урон хп и повреждает ближайшие модули осколками (тут работает рандом - 30%); при непробитии урон от фугаса половинится и затем ещё уменьшается в зависимости от толщины брони (средний коэффициент - 1,3 единицы на миллиметр брони) и наличия противоосколочного подбоя (плюс 15% соответственно), а также повреждает ближайшие наружные модули. У оф снарядов имеется сплеш - урон по области, и потому один фугас может повредить от нескольких модулей на одном танке до нескольких ближестоящих танков. Абсорбция дамага от сплеша рассчитывается, исходя из ближайшего наиболее тонкого листа брони (то есть при взрыве рядом с танком, борт корпуса которого 100 мм и борт башни - 50 мм, абсорбция&amp;#160; будет считаться для 50 мм). Однако сплешем от непрямого попадания не могут быть повреждены внутренние модули (кроме членов экипажа). Чем больше калибр - тем больше радиус разлёта осколков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СерБ (расчёт урона фугасного снаряда):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;Прошедший дамаг для не пробившего броню ОФ снаряда=(Дамаг снаряда/2)*(1-Расстояние от точки взрыва до брони/радиус сплэша)-Толщина брони*Коэффициент поглощения*Коэфициент поглощения подбоя. В настоящее время коэффициент поглощения брони 1.3хп/мм, коэффициент поглощения подбоя - 1.15, если подбой есть и 1 если его нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Разброс на 100м (м).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это один из параметров пушки, относящихся к точности. Чем разброс меньше - тем кучнее лягут снаряды. Короткоствольные пушки имеют больший разброс. Также точность зависит от навыка наводчика и допмодулей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Время прицеливания (с).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это косвенное время сведения прицела. Косвенное же потому, что в ТТХ указывается то время, за которое прицел уменьшится в ~2,5 раза. Чем оно меньше - тем быстрее сведётся прицел. Зависит от дополнительного оборудования и навыка наводчика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, вот и всё. Надеюсь, что вопросов теперь возникать будет меньше, но если будут - задавайте в этой же теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 21:46:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по доп.навыкам и умениям 0.8.4</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;- Гайд будет изменяться по ходу поступления новых данных.&lt;br /&gt;- Примеры по сортировке умений для каждой технике не являются единственно верными.&lt;br /&gt;- Примеры по сортировке умений предполагают что экипаж у вас уже имеет опыта как минимум на два доп.умения.&lt;br /&gt;- Если вы считаете что какое то конкретное умение не подходит к типу данной техники, будьте добры обоснуйте, и предложите свой вариант прокачки умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Обязательно к прочтению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем! изначально ознакомится с темой о прокачке и обучению экипажа:&lt;br /&gt;F.A.Q. Экипаж&lt;br /&gt;F.A.Q. Экипаж ч. II&lt;br /&gt;100% без золота&lt;br /&gt;С вводом патча 0.7.2 добавили еще 22 дополнительных умения, к трем уже существующим с самого начала релиза.&lt;br /&gt;С вводом патча 0.7.4 добавлена возможность изучения навыков и умений для совмещенных специальностей танкиста (например, изучение умений и навыков радиста, если командир совмещает специальности командира и радиста).&lt;br /&gt;Это не окончательное количество умений, в будущем возможно будет добавлено еще некоторое количество умений.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые доп.навыки и умения не работают из-за установки модов (прицел и командирский обзор), необходимо ставить моды модернизированные под актуальный патч.&lt;br /&gt;Официальная позиция кровавого варгейминга состоит в том что он не хочет раскрывать числовые значения. Но не исключена вероятность опубликования их позже.&lt;br /&gt;!!!!А так же стоит учитывать что числовые значения могут быть изменены.&lt;br /&gt;Необходимое кол-во опыта для прокачки первого,второго и тд. перков.&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Обзор доп.навыков и умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ!!: Руководство по использованию навыков и умений экипажа на различных типах техники&lt;br /&gt;Навык! - начинает действовать только после прокачки до 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие доп.умения и навыки:&lt;br /&gt;Маскировка (умение)&lt;br /&gt;Снижает общую заметность танка. Учитывается средний уровень умения по экипажу.&lt;br /&gt;Эффект суммируется в сочетании с оборудованием &amp;quot;Маскировочная сеть&amp;quot;.&lt;br /&gt;Начинает действовать с начала изучения. Эффективность умения увеличивается по мере изучения.&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ремонт (умение)&lt;br /&gt;Ускоряет ремонт поврежденных модулей. Учитывается средний уровень умения по экипажу. Эффективность умения увеличивается по мере изучения.&lt;br /&gt;Эффект суммируется в сочетании с оборудованием &amp;quot;Ящик с инструментами&amp;quot;&lt;br /&gt;Начинает действовать с начала изучения. Эффективность умения увеличивается по мере изучения.&lt;br /&gt;(На 100% прокачанный ремонт у каждого (у всех чл.эк.) члена экипажа уменьшает время ремонта в 2 раза), данный эффект суммируется с &amp;quot;ящиком инструментов&amp;quot; (+25% к скорости ремонта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожаротушение (умение)&lt;br /&gt;Ускоряет тушение пожара. Учитывается средний уровень умения по экипажу.&lt;br /&gt;Начинает действовать с начала изучения. Эффективность умения увеличивается по мере изучения.&lt;br /&gt;__&lt;br /&gt;Боевое братство (навык) при 100% изучении&lt;br /&gt;Улучшает уровень владения основной специальностью и всеми навыками и умениями экипажа.&lt;br /&gt;Навык «Боевое братство» теперь даёт бонус к умению «Наставник»&lt;br /&gt;Эффект суммируется в сочетании с оборудованием &amp;quot;Улучшенная вентиляция&amp;quot;, снаряжением &amp;quot;Доппаек&amp;quot;, &amp;quot;Шоколад&amp;quot;, &amp;quot;Ящик колы&amp;quot; и &amp;quot;Крепкий кофе&amp;quot;&lt;br /&gt;Начинает действовать при 100% изучении всеми членами экипажа.&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командир&lt;br /&gt;Мастер на все руки (умение)&lt;br /&gt;Позволяет командиру овладеть всеми специальностями и заменить выведенных из строя членов экипажа. Заменяются только основные специальности. Эффективность замены падает при выводе из строя очередного члена экипажа&lt;br /&gt;Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения.&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наставник (умение)&lt;br /&gt;Предоставляет дополнительный опыт всем членам экипажа, кроме командира.&lt;br /&gt;Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения.&lt;br /&gt;(Изначально было анонсировано: получают 1% опыта за каждые 10% умения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орлиный глаз (умение)&lt;br /&gt;Увеличивает максимальную дальность обзора. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше.Эффект суммируется в сочетании с умением &amp;quot;Радиоперехват&amp;quot;, оборудованием &amp;quot;Просветленная оптика&amp;quot; и &amp;quot;Стереотруба&amp;quot;&lt;br /&gt;Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения.&lt;br /&gt;(Изначально было анонсировано:&amp;#160; + 0,2% за каждые 10% умения, при неисправных приборах +2% на каждые 10% умения)&lt;br /&gt;__&lt;br /&gt;Эксперт (навык) при 100% изучении&lt;br /&gt;Позволяет командиру определять критические повреждения танков в прицеле. Действует как в режиме прямой наводки, так и в артиллерийском режиме прицеливания.&lt;br /&gt;Начинает действовать при 100% изучении.&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестое чувство (навык) при 100% изучении&lt;br /&gt;Позволяет командиру определять, обнаружен ли его танк противником.&lt;br /&gt;В интерфейсе появляется дополнительный индикатор видимости, который фиксирует только факт засветки, но не ее продолжительность.&lt;br /&gt;Начинает действовать при 100% изучении.&lt;br /&gt;Индикатор срабатывает спустя три секунды...&lt;br /&gt;Срабатываает в снайперском и аркадном и арт! режимах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наводчик&lt;br /&gt;Плавный поворот башни (умение)&lt;br /&gt;Уменьшает разброс при повороте башни. Эффективность умения увеличивается по мере изучения.&lt;br /&gt;Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.&lt;br /&gt;Эффект суммируется в сочетании с оборудованием &amp;quot;Стабилизатор вертикальной наводки&amp;quot;.&lt;br /&gt;Начинает действовать с начала изучения.&lt;br /&gt;Эффективность увеличивается по мере изучения.&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер-оружейник (умение)&lt;br /&gt;Уменьшает разброс поврежденного орудия. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием &amp;quot;Стабилизатор вертикальной наводки&amp;quot;.&lt;br /&gt;Начинает действовать с начала изучения.&lt;br /&gt;Эффективность умения увеличивается по мере изучения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spoiler&lt;br /&gt;__&lt;br /&gt;Снайпер (навык) при 100% изучении&lt;br /&gt;Увеличивает вероятность нанесения критического урона по модулям и экипажу танка противника. Только для бронебойных и подкалиберных и кумулятивных снарядов.&lt;br /&gt;Если навык приобретен двумя наводчиками, эффект не увеличивается.&lt;br /&gt;Начинает действовать при 100% изучении.&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злопамятный (навык) при 100% изучении&lt;br /&gt;Позволяет наводчику в зоне видимости видеть танк противника в прицеле в течении дополнительных двух&amp;#160; секунд. Действует как в режиме прямой наводки, так и в артиллерийском режиме прицеливания.&lt;br /&gt;Если навык приобретен двумя наводчиками, эффект не увеличивается.&lt;br /&gt;Начинает действовать при 100% изучении.&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механик-водитель&lt;br /&gt;Виртуоз (умение)&lt;br /&gt;Увеличивает скорость поворота танка. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием &amp;quot;Дополнительные грунтозацепы&amp;quot;, снаряжением &amp;quot; Ленд-лизовское масло&amp;quot;, &amp;quot;Подкрученный регулятор оборотов двигателя&amp;quot;, &amp;quot;100, 105 - октановый бензин&amp;quot;&lt;br /&gt;Начинает действовать с начала изучения.&lt;br /&gt;Эффективность увеличивается по мере изучения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король бездорожья (умение)&lt;br /&gt;Снижает сопротивление слабых и средних грунтов при движении танка. Повышает маневренность танка и уменьшает время набора максимальной скорости. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием &amp;quot;Дополнительные грунтозацепы&amp;quot;&lt;br /&gt;Начинает действовать с начала изучения.&lt;br /&gt;Эффективность увеличивается по мере изучения.&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плавный ход (умение)&lt;br /&gt;Уменьшает разброс при стрельбе на ходу. Умение не влияет на разброс при повороте и при стрельбе на месте. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием &amp;quot;Стабилизатор вертикальной наводки&amp;quot;&lt;br /&gt;Начинает работать с начала изучения.&lt;br /&gt;Эффективность увеличивается по мере изучения.&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер тарана (умение)&lt;br /&gt;Уменьшает повреждения собственного танка и увеличивает повреждения вражеского танка при таране.&lt;br /&gt;Влияет только на движущиеся танки и не учитывается при столкновениях с союзными танками.&lt;br /&gt;Начинает действовать с начала изучения.&lt;br /&gt;Эффективность увеличивается по мере изучения.&lt;br /&gt;По факту 15% при 100% изучении умения&lt;br /&gt;__&lt;br /&gt;Чистота и порядок (навык) при 100% изучении&lt;br /&gt;Уменьшает вероятность возгорания двигателя, не допуская подтеков масла и горючего в моторном отсеке. Эффект суммируется в сочетании со снаряжением &amp;quot;Автоматический огнетушитель&amp;quot;&lt;br /&gt;Начинает действовать при 100% изучении.&lt;br /&gt;(Изначально было анонсировано:&amp;#160; -25% к вероятности возгорания двигателя)&lt;br /&gt;Коэффициент 0.75&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радист&lt;br /&gt;Радиоперехват (умение)&lt;br /&gt;Увеличивает дальность обзора. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Эффект суммируется в сочетании с умением &amp;quot;Орлиный глаз&amp;quot;&lt;br /&gt;Начинает действовать с начала изучения.&lt;br /&gt;Эффективность увеличивается по мере изучения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Изначально было анонсировано: +1% к обзору на каждые 10% перка)&lt;br /&gt;По факту: +3% при 100% изучении умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изобретатель (умение)&lt;br /&gt;Увеличивает дальность связи радиостанции по мере изучения умения. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинает действовать с начала изучения.&lt;br /&gt;Эффективность увеличивается по мере изучения&lt;br /&gt;(Изначально было анонсировано:&amp;#160; +1% к дальности связи радиостанции на каждые 10% перка)&lt;br /&gt;По факту 20% при 100% изучении умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ретранслятор (умение)&lt;br /&gt;Увеличивает дальность связи всех союзных танков в радиусе действия радиостанции игрока. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинает действовать с начала изучения.&lt;br /&gt;Эффективность увеличивается по мере изучения&lt;br /&gt;По факту 10% при 100% изучении умения&lt;br /&gt;__&lt;br /&gt;Из последних сил (навык) при 100% изучении&lt;br /&gt;Позволяет радисту, не выведенному из строя на момент уничтожения танка передавать координаты танков противника в течении еще двух секунд. Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя радистами.&lt;br /&gt;Начинает действовать при 100% изучении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заряжающий&lt;br /&gt;&amp;quot;Бесконтактная&amp;quot; боеукладка (навык) при 100% изучении&lt;br /&gt;Увеличивает прочность боеукладки: снаряды разложены в таком порядке, что не касаются друг друга. Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя заряжающими. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием &amp;quot;&amp;quot;Мокрая&amp;quot; боеукладка&amp;quot;&lt;br /&gt;Начинает действовать при 100% изучении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интуиция (навык) при 100% изучении&lt;br /&gt;Создает вероятность того, что нужный боеприпас уже заряжен при смене типа снарядов. Для повторного использования навыка необходимо полностью перезарядить орудие. Эффект усиливается, если навык приобретен двумя заряжающими.&lt;br /&gt;Начинает действовать при 100% изучении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отчаянный (навык) при 100% изучении&lt;br /&gt;Ускоряет перезарядку орудия, если у танка остается менее 10% прочности. Если навык приобретен двумя заряжающими эффект не суммируется. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием &amp;quot;Орудийный досылатель&amp;quot;&lt;br /&gt;Начинает действовать при 100% изучении.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 21:45:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Часто появляются темы: *С БЛ-10 попал без урона по светляку* *С-70 не может пробить Т-54* *Попал, но урона не нанёс* и тому подобные, попробую объяснить как и почему это происходит в игре&lt;br /&gt;1) Если в ТТХ танка указана броня всего в 60мм а вы слышите *Не пробил* стреляя в него из орудия со средней пробиваемостью за 200, то тут нет ничего мистического. Имело место быть попадание в какую-то плоскость танка под довольно острым углом (80-89 градусов от нормали), хоть и снаряд немного нормализуется (доворачивает) но всё равно толщина брони в этом случае может оказаться просто непомерной,выглядит это примерно так:&lt;br /&gt;Spoiler&lt;br /&gt;Пример расчёта нормализации при постановке танка ромбом&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробить лист брони практически вдоль....даже с учётом нормализации броня будет в 6-7раз толще (вспоминаем уроки геометрии), чем при попадании в неё под прямым углом, т.е даже у Т-50-2 может таким образом образоваться до 315!!мм брони, что заставит спасовать не мало орудий, хотя если калибр орудия превосходит толщину брони 3 раза то нормализация так же увеличивается в 3 раза, и 37мм Т-50-2 могут превратиться менее чем в 100мм.....не забываем, что в этой игре снаряд это точка, а не болванка с диаметром 12см, правда и броня это плоскость с маркером толщины, хотя это и не мешает серверу делать расчёты так как показано на рисунке :Smile_Default:&lt;br /&gt;Также стоит отметить, что кумулятивные снаряды не нормализируются, и при попадании ими под углом около 89 градусов к нормали, даже 15мм броня крыши корпуса светляков превратится в непробиваемые ничем 750+мм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто-то может удивится, почему снаряд при таких углах не рикошетит...тут то же есть объяснение, в игре работает правило 3-х калибров, т.е если калибр орудия в 3 и более раз превосходит толщину брони в которую попал, то рикошет будет невозможен (это позволяет в игре под довольно острыми углами пробивать танки в крыши, хоть там и довольно острый угол, но толщина брони довольно низкая (30-40мм) что делает невозможным рикошет, вопрос только пробьёт или не пробьёт орудие лист под таким углом, орудия с пробитием за 250 часто пробивают, так же при таком превышении калибра над толщиной, нормализация увеличивается в 3 раза, до 15-20 градусов, что облегчает пробитие крупным калибром сравнительно тонкой брони даже под невероятными углами :Smile_Default:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда берите в учёт угол наклона брони, у Мауса ВЛД (верхняя лобовая деталь) всего 200мм, но благодаря углу наклона он непробиваем так как снаряды при попадании надо пробить не 200мм, а 335мм брони, что доступно только кумулятивным снарядам орудий 10лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Если в ТТХ танка указана лобовая броня например в 12мм (М7 Прист)-90мм (КВ)-170мм (КВ-5) то это не означает что вся лобовая часть танка именно так забронирована, подобные цифры показывают наибольшую по площади в данной проекции танка броню...у того же Приста, лоб корпуса (не рубки) имеет толщину 101мм,&amp;#160; у КВ-2 маска шайтан трубы позволяют сдержать практически любые снаряды, а у КВ-5 большая башенка спереди имеет всего 120мм брони..и подобные сильные/слабые места есть на большинстве танков, копайте их схемы бронирования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Разберём еще случаи попаданий без урона&lt;br /&gt;- Довольно часто такое случается когда снаряд попадает в гусеницу танка, это внешний модуль, при попадании в который, снаряд теряет часть бронепробиваемости, и в результате не пробивает борт, в результате хоть и попал, но ХП противника не уменьшил, так же возможны попадания в те же гусеницы, когда траектория снаряда их цепляет, но проходит ниже или в стороне от корпуса танка, в этом случае так же будет попадание без урона&lt;br /&gt;Выглядит это примерно так&lt;br /&gt;Прикрепленный файл&amp;#160; fa4df725d91d060d45f0d86886fe1398.jpg&amp;#160; &amp;#160;392,34К&amp;#160; &amp;#160;56999 Количество загрузок:&lt;br /&gt;-Так же не менее часто подобные попадание приходятся на долю орудия, попадание в него хоть и засчитывается как *попал* но здоровью танка урона не наносит, максимум в таком случае оно может повредится (в менее чем половине случаев)..довольно часто удивляется арта, когда попадая в танк не наносит урона..снаряд просто попадает в ствол, там взрывается, а фугасного действия на таком расстоянии может не хватить чтоб повредить сам танк&lt;br /&gt;-Так же попасть без урона можно в экран (экранами в игре помимо самих экранов и фальшбортов являются так же маски орудий, ходовая, и всё то, что находится на корпусе танка, типа ящиков с инструментами и навесных баков), и даже дырку&amp;#160; нарисуют, хотя и не снимут ХП, это особенно часто можно наблюдать при стрельбе в фальшборта ИС-3/8/7 Обьекта 704, особенно часто мы подобное видим при обстреле в лоб Супер Першинга, у которого почти вся лобовая проекция прикрыта экранами, пробить их не так уж сложно, но часто у снарядов с пробитием ниже 250мм не хватает бронебойности пробить броню за ними и нанести урон танку&lt;br /&gt;Это выглядит примерно так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикрепленный файл&amp;#160; shot_015.jpg&amp;#160; &amp;#160;90,97К&amp;#160; &amp;#160;64245 Количество загрузок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутренние модули и экипаж судя по ответам разработчиков НЕ МОГУТ поглощать урон, они повреждаются не за счёт урона&amp;#160; прописанного в ТТХ орудий/снарядов, а за счёт какого-то мистического *кармана снаряда :Smile_amazed: * повреждающую способность которого нам не разглашают&lt;br /&gt;Надеюсь новичкам тема будет полезна, и глупых тем (которые всё равно трутся) на форуме станет меньше :Smile_Default:&lt;br /&gt;Если встретите *мистические* случаи? то не нужно писать *а-а-а-а я под прямым углом бил с бл-10 по 40мм брони и не пробил* а подтверждайте свои слова реплеем :Smile_Default:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё картинки, показывающие каким образом снаряд может пробить без дамага, или не пробить, спасибо автору, мне так рисовать лень :Smile_Default:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RVA_Surok (18 Апр 2012 - 18:10) писал:&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моё мнение о попаданиях в стыки брони&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлю размышления о гусеницах.....&lt;br /&gt;Многие думают, что они сьедают урон, но это не так, за всё время юзания мода ОТМ, ни разу не заметил чтоб снаряд снявший гусеницу и одновременно пробивший танк нанёс урона меньше, чем заявлено в характеристиках снаряда. Следовательно гусеницы просто уменьшают пробивающую способность снаряда, в зависимости от их характеристик (прочности ходовой)&lt;br /&gt;F.A.Q по прочности и бронированнию ходовой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пришла в голову ещё одна мысль о причине *мистических непробитий* а именно рассинхронизация клиента и сервера, мало для кого секрет, что для убиения любого читерства в зародыше, все важные расчёты совершаются не на компьютере пользователя, а непосредственно на сервере (по неподтверждённой информации используются сервера на основе 8-ми ядерных Хeon-ов, эмулирущие по 8 боёв на ядро итого 64 боя на комп), а связь у многих к сожалению далека от идеала, и то что вы видите на экране, не всегда точно соответствует тому как это видит сервер (попробуйте включить серверный прицел и посмотрите насколько он соответствует тому который отображает клиент) Из-за этого возможны случаи пролёта снарядов сквозь танки (клиент отобразил снаряд и его траэкторию точно в цель, но на сервере цель успела сместится (а до вашего клиента эта инфа ещё не дошла) и засчитали промах, таким образом при некачественной связи (пинг 20 и выше) при стрельбе по быстро перемещающимся или далёким целям возможны случаи когда снаряд по расчётам сервера попадает не совсем&amp;#160; туда куда вы видите, разобрать куда таки попали можно только просмотрев реплей, и разглядев взрыв или стикер пробития.....вроде понятно написал, хотя такая муть :Smile_amazed: ...кто сможет эту мыслю выразить более внятно буду благодарен :Smile_Default:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё случай попадания и пробития без урона нарисовалсо, и обьяснение саппорта -*При попадании в щель мехвода, где нет брони урон не наносится* хоть от логики это далековато, но такова игра&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлю информацию о пробитиях из&amp;#160; ответов Storm&#039;a&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Storm (05 Сен 2012 - 21:01) писал:&lt;br /&gt;Расширил мини Faq по расчетам попаданий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые моменты по нормализации и пробитию ББ и БП снарядами:&lt;br /&gt;- Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии&lt;br /&gt;- Снаряд не учитывает наклон полигона(брони) в точке попадания при попадании во внешний модуль - гусеницу или орудие&lt;br /&gt;- Снаряд нормализуется только на основной броне и на экранах&lt;br /&gt;- При нормализации реальная траектория снаряда не изменяется (для упрощения расчетов). Нормализация учитывается только при расчете бронепробиваемости в текущей точке встречи снаряда и брони.&lt;br /&gt;- Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется!&lt;br /&gt;- Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем).&lt;br /&gt;- Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов. Если калибр снаряда превышает толщину брони в 3 раза или более - рикошет не происходит и снаряд пытается пробить броню под любым углом.&lt;br /&gt;- После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25%.&lt;br /&gt;- Обсчитывается только один рикошет в рамках одного танка. Рикошет в другой танк произойти не может.&lt;br /&gt;- Если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклонения и попадания в орудие:&lt;br /&gt;- Внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.&lt;br /&gt;- Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит.&lt;br /&gt;- Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон &amp;lt;= 0, то снаряд дальше не летит. &amp;quot;Застревает&amp;quot; в модуле.&lt;br /&gt;- У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Но если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.&lt;br /&gt;- При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.&lt;br /&gt;- Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про коллижн-модели:&lt;br /&gt;Планируется показывать коллижны в ангаре (без внутрянки) с возможностью тыркать мышой в лист и получать толщину листа в точке тырка (возможно и угол встречи относительно оси камеры). Внутренние модули отображать не предполагается&amp;#160; &amp;#160;по множеству разных причин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про озвучку:&lt;br /&gt;Звуковая схема озвучки попаданий на данный момент считается плохой и запланирована её полная переработка. В схему, кстати, будут включена отдельная озвучка на попадание в гусеницу и орудие. Планы на раелизацию - до конца этого года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как считается урон фугаса непробившего броню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OIiveR (18 Дек 2012 - 03:04) писал:&lt;br /&gt;Итоговый урон=D/2*R-А, где D-урон фугаса в пределах ВБР. R-коэффициент падение урона от расстояния, R=(1-r1/r2) r2 - радиус сплэша, r1 - расстояние от точки взрыва до точки пролома основной брони, не может быть меньше нуля. А - влияние брони. А=1.3*T*P. где T - толщина брони в точке пролома. P - противоосколочный подбой, если есть - то Р=1.15, если нет Р=1. Стоит отметить, что коэффициент А считается столько раз, сколько участков брони проходит взрывная волна.&lt;br /&gt;Теперь пример: Вы стреляете с хуммеля (средний урон 950) и попадаете в гусеницу Т-50-2. ширина трака 0.36м(взято от Т-50)+ расстояние от трака до корпуса, 0.2(допустим, взято с потолка). Броня гусеницы 20, броня корпуса 37. Итоговый урон = 950/2*(1-0.56/3.57)-1.3*20-1.3*37=325.&lt;br /&gt;Рассмотрим еще 1 пример: Попадание из топ пушки C-51(буратино) в лорейна. При попадании в броню скорее всего вы ее пробьете(45мм максимальной брони против 102 бронепробития), и почти гарантированно убьете(минимальный урон фугаса 1388). Но при попадании в топ ствол, снаряд взорвется на стволе и урон будет значительно меньше. Минимальное расстояние от кончика пушки до корпуса 4.37м, при пушке повернутой прямо по направлению корпуса, горизонтально земле.&lt;br /&gt;Итоговый средний урон: 1850/2(1-4,37/6,54)-1,3*40-1,3*40=174. Вот так одному и тому-же танку, одним и тем же снарядом можно нанести урон от 2313 до 104.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 8.0 Стало возможно контузить экипаж арт с отсутствующими рубками (С-51, АМХ F3) ББ снарядами без нанесения дамага технике&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоятельно рекомендую ВСЕМ просмотреть ролик от разработчиков обьясняющий механику пробития&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 21:43:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно интерпретировать процент побед</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Игроки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10000 боев&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 191&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Регистрация:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 14.05.2011	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;Популярное сообщение!&lt;br /&gt;Я много читал, как по-разному интерпретируют процент побед в рандоме. Кто-то пишет норма - 49, кто-то 50...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как человек, который занимается статистикой, хочу рассказать, как правильно интерпретировать процент побед:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего в бое участвуют 30 случайных бойцов. Вероятность того, что Ваша команда будет сильнее или слабее противника - 50%. Вы можете влиять на ход боя своими действиями или ценными указаниями.&lt;br /&gt;1) Если Вы играете не хуже остальных и не лучше, т.е. воюете как все, Ваш процент побед будет 48,9% (15/30-1/2%ничьих). Иными словами Вы вносите вклад в победу своей команды, но не больше, чем среднестатистический игрок. Процент ничьих - 2,14% (по имеющейся статистике 16 тысяч игроков).&lt;br /&gt;2) Если Вы не оказываете влияния на итог битвы (ни положительного, ни отрицательного), это будет равнозначно, что Вас как бы и нет в команде, тогда процент побед у Вас будет 14/30-2,14/2=45,6%.&lt;br /&gt;3) Соответственно, если Ваш процент меньше, чем 45,6, значит Вы скорее мешаете команде победить (лучше бы Вы вообще не играли)&amp;#160; :Smile_Default:&lt;br /&gt;4) Соответственно, если Ваш процент побед больше 48,9%, значит Ваш уровень выше среднего уровня всех бойцов WoT, играющих в рандомы. За это Вам уважуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие писали замечания про нелинейность закономерности. Согласен, что 1 против 15 - это 0% побед, а не 1/15. Но когда мы теряем 1 танк, то нелинейности почти нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё раз обращаю внимание, что эти выводы относятся ТОЛЬКО для статистики случайных боёв, без примеси ротных или клановых. Бойцы во взводах, должны понимать, что % побед относится ко всему взводу, а не к нему лично. Статистические погрешности для игроков, сыгравших больше 1000 боёв не существенны (ошибка +/-1% будет у каждого 30).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ещё влияет на процент побед, кроме прямых/кривых рук (нужное подчеркнуть)?&lt;br /&gt;1. Удачный или неудачный танк и его оснащение (топовые танки, не попадающие в низ списка оказывают большее влияние, как в минус, так и в плюс). Кроме того, разные танки имеют немного отличающиеся средние проценты побед. В идеале именно средний процент побед танка нужно брать вместо теоретического 48,9%, если бы он был известен. Или сравнивать процент побед по каждому танку отдельно.&lt;br /&gt;2. Возможность стрелять золотом.&lt;br /&gt;3. Время суток, когда Вы играете (говорят, что утром проще побеждать, так как средний уровень всех игроков в рандоме ниже).&lt;br /&gt;Эти факторы можно было бы учесть в цифрах, но для этого нужно иметь очень глубокую статистику, поэтому предлагаю их просто иметь в виду.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, что мой анализ будет полезен для рот или кланов и интересен рандомным бойцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая благодарность coramba за предоставленную статистику. В обсуждении можно найти интересные графики распределения от&amp;#160; kostyam и Signa Например: &lt;a href=&quot;http://forum.worldof&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldof&lt;/a&gt;...38#entry4432538&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обещанная иерархия крутизны или, что правильнее, полезности для рандомной команды (см. коммент):&lt;br /&gt;Spoiler&lt;br /&gt;Популярный вопрос:&lt;br /&gt;&amp;quot;Факторов влияющих на победу много, поэтому победа - это чистый рандом 50/50&amp;quot;. Ответ: каждый независимый фактор одинаково влияет, как в лучшую, так и в худшую сторону. При большом количестве боёв его влияние сводится в ноль. ЕДИНСТВЕННОЕ отличие ваших рандомных команд от всех остальных - это то, что в них есть ВЫ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярное замечание: &amp;quot;Самое главное - демаг и/или фраги, только они отражают пряморукость...&amp;quot;. Мой ответ: Для ТТ, ПТ и арты согласен, что важным показателем является демаг. Не проверял, но считаю, что он будет очень сильно коррелировать с % побед. А как быть со светляками и ст? А как себя вести внизу списка? Здесь нет однозначных ответов. И только процент побед позволяет сравнить полезность светляка и полезность ТТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто продолжает считать процент побед ничего не значащим показателем: Посмотрите зал славы по % побед (полный список в 1000 игроков). Там много игроков на МС-1 и подобных малышах с несколькими тысячами боёв, которые имеют по 65% (наврядли они в ротах или ГК играют&amp;#160; :Smile_veryhappy:). Это лучшее док-во, что один игрок влияет на процент побед в рандоме. Их высокий процент объясняется тем, что соперники у них, в основном, новички с непрокаченными танками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезный комментарий от EvgBig, который, надеюсь, многим поможет правильно понять, то что у меня написано непонятно:&lt;br /&gt;Spoiler&lt;br /&gt;p.s.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент для критиков-специалистов: предполагаем нормальное распределение % побед, дисперсия взята из зала славы у 1000 игроков с наибольшим количеством боёв. Перекосы кривой распределения имеются, особенно при рассмотрении отдельных танков, но в целом искажение незначительно (в теме есть такое обсуждение с построением реальных графиков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;p.s.№2&lt;br /&gt;Я очень надеюсь, что разработчики никак не влияют на результаты боёв с целью поддержки тех или иных категорий игроков (через баланс,&amp;#160; точность орудий, в том числе противника и т.п.). Ведь в противном случае вся статистика, да и игра в целом, потеряют свой смысл, что в долгосрочной перспективе разработчикам не выгодно. Проверить это по имеющейся статистике не представляется возможным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;p.s.№3&lt;br /&gt;С учётом % ничьих в теории все несколько посложнее, чем в расчёте, но погрешность приведенного расчёта меньше общей погрешности всей статистики. Исключениями будут те, у кого личный процент ничьих &amp;gt;5% и одновременно процент побед &amp;gt;60%.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 21:42:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Программа «КТТС». Восьмой выпуск</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Wargaming TV представляет восьмой выпуск передачи «КТТС», в котором продюсер проекта World of Tanks Михаил Живец aka Storm расскажет как об изменениях актуальной версии 8.4, так и об особенностях грядущего обновления 8.5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 21:40:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела «Полезный софт»</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Назначение раздела «Полезный софт»&lt;br /&gt;Данный раздел предназначен для пользователей, которые хотели бы поделится интересными и полезными программами, связанными&amp;#160; с игрой «World of Tanks». Здесь же вы можете обсудить проблемы или предложения, связанные с работой игрового клиента на операционных системах, отличных от Windows. А так же оставить свои отзывы о таких полезных программах, как Overwolf или WotTweaker.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткие рекомендации по созданию тем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если вы хотите предложить интересную программу, то помните, что она обязательно должна быть связанна с нашим проектом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Обязательно давайте ссылку на первоисточник, откуда взят данный материал.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Помните, что ответственность за работоспособность&amp;#160; или безопасность программы, которую вы советуете, несете только Вы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Не стоит создавать массивные темы. Кратко опишите принцип действия программы, процесс ее установки, прикрепите скриншоты. Нельзя&amp;#160; давать только ссылку на первоисточник, желательно, чтобы Вы сами опробовали данный софт и написали свой отзыв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подраздел «Программы для ПК» предназначен только&amp;#160; для обсуждения. Вы можете оставить свои отзывы, задать какие-то вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В разделе «Полезный софт» запрещено создавать темы следующего рода:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Темы, посвящённые модификациям для игрового клиента (Для этого есть специальный раздел форума «Моды и софт»).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Темы с вопросами вроде: «а где мне скачать ту или иную программу?». Для этого существует поиск.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Темы, связанные с непроверенным контентом, или содержащие ссылки на вредоносные программы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Темы, посвященные техническим проблемам или проблемам игровой механики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темы/сообщения подобного характера будут удаляться и рассматриваться не будут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тема может быть закрыта по причине потери актуальности или же по просьбе автора.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 21:37:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оптимизация настроек и запуск World of Tanks с помощью GeForce Experie</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Глобальные модераторы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7290 боев&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4&amp;#8194;083&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Регистрация:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 05.10.2010	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания NVIDIA Выпустила программу GeForce Experience, позволяющую владельцам видеокарт данного производителя быстро и удобно обновлять драйвера и автоматически выставлять оптимальные настройки для игр.&lt;br /&gt;Скачать данную утилиту можно на сайте производителя: &lt;a href=&quot;http://www.nvidia.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nvidia.ru&lt;/a&gt;...rce-experience/&lt;br /&gt;С системными требованиями программы можно ознакомиться здесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Обратите внимание, что GeForce Experience работает на ОС Windows Vista/7/8. Windows XP на данный момент не поддерживается и ее поддержка будет реализована в более поздних версиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование программы GeForce Experience может особенно улучшить производительность ПК во время игры владельцам мощных видеокарт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обсудить программу можно в этой теме или на официальном форуме NVIDIA&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимизация настроек и запуск World of Tanks&lt;br /&gt;1. Для начала необходимо скачать с сайта NVIDIA и установить программу GeForce Experience&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. После установки запустите программу и перейдите во вкладку &amp;quot;Параметры&amp;quot; и в меню слева выберите пункт &amp;quot;Игры&amp;quot;&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Если Вы устанавливаете игры в папки, отличные от C:\Program Files и C:\Games, нажмите на &amp;quot;+&amp;quot; справа от перечня папок и укажите путь к папке с играми&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Перейдите на вкладку &amp;quot;Игры&amp;quot; и нажмите на кнопку &amp;quot;Поиск игр&amp;quot;&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. После окончания процедуры поиска Вы увидите сообщение о количестве найденных на вашем ПК игр, которые совместимы с данной программой&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Нажмите &amp;quot;ОК&amp;quot; и из списка игр выберите World of Tanks&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Далее Вы увидите таблицу настроек игры. В первой колонке содержатся названия настроек игры, во второй - установленные в данный момент значения этих настроек, в третьей - оптимальные значения настроек, которые выставит программа.&lt;br /&gt;Spoiler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Нажмите кнопку &amp;quot;Оптимизировать&amp;quot; для того, чтобы применить оптимальные настройки игры&lt;br /&gt;Spoiler&lt;br /&gt;9. Для входа в игру нажмите кнопку &amp;quot;Запуск игры&amp;quot;&lt;br /&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернуть исходные настройки можно нажав на кнопку &amp;quot;Восстановление&amp;quot;:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 21:35:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самоубийство: грех или мужество?</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;И снова здравствуйте, дорогие мои форумчане. У нас на носу Рождество и имеется 4 дня для празднования светлого праздника, так что не стоит меня благодарить, создам ещё тему для обсуждения. Просили настойчиво. Ну может и не настойчиво, но у меня нет причины отказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, существует некая данность, самоуничтожение игроков. Осуществляется методом&amp;#160; самосброса, бросанием с утёса или бросанием в пучину волн. Какая цель преследуется при этом? Ремонт с некоторых пор дешевле не является для самоутопленников, хотя разрабы отошли от реализма, как обычно сильно затупив. Ведь при затоплении танков они не повреждаются и сначала было в игре верное решение, платить только за восстановление экипажа. Стоило немного подумать и доделать игру до приемлемого реализма сделав возможным уничтожать эту технику и отдавать таки фраг противнику. И уже не стоило бы так безрассудно кидаться на дно озера, когда реально была возможность отстреливаться. Но администрация пошла по привычному маршруту, по русскому.&lt;br /&gt;(Тут в европах есть такая призказка, мол, вы русские всё делаете по-своему, даже когда есть возможность сделать хорошо)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и пусть, не хватило им соображалки да и ладно, оправдание найдётся, либо мы не русские, либо мы не местные. К сирым и убогим русский люд всегда относился снисходительно. Но вот игроки в массе своей дети и не понимают этого, злятся порой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот я, артиллеристка. Сильно зависимая техника и самая командная. Что мне делать, если танки спецом как-будто пошли и слились? Намеренно даже, так кажется порой. И вот я осталась одна и приходит мне пирда, медленно, но неотвратимо. 5-6 танков, и все СТ, и все французы и у каждого не хватает&amp;#160; одной арты либо до &amp;quot;медали Паскудника&amp;quot; либо до медали &amp;quot;Воина&amp;quot;. Ситуация теоретическая настолько, насколько абсурдная. Ну предположим что так случилось, и у меня есть возможность убиццо, стоит ли мне так поступить? Зависит от ситуации как я считаю. Если я на линии Зигфрида и стою у верхнего респа у красной линии позади ДОТа, то имею возможность выстрелить на прощание и забрать с собой одного врага. Зависит от врага конечно и от арты тоже, но вероятность в общем есть. Пусть в этом случае нет возможности самоуничтожиться, но и была бы, воспользоваться ей не стоит, так и так поражение и убыток, но в случае борьбы до последнего можно чуть больше заработать или не дать врагу долгожданной медальки, если он умрёт первым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А если я стою на карте Эль-Халуф, команда слилась и ко мне несутся враги, скинуться ли мне со скал? Засветимся мы одновременно. Выстрелить точно уже сильно мешает рельеф местности и неизвестно направление от куда покажется враг. В этом случае смерть будет так же гарантированной, но возможности забрать с собой в могилу одного несчастного уже нет или она весьма мала. (Я так недавно и сделала, на нижнем респе встала так удачно, что выстрелить по мне не представлялось возможным, а столкнуть - да. Так и утянула с собой вражеский танк в бездну.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так вот, в первом случае я героиня в глазах игроков, во втором я... хм... плохая девочка, так скажем. Но если забраться ко мне в голову и порыться в чувствах, то станет ясно, я играю не на стату, а для развлечения и смерть моего игрового перса я всегда воспринимала как личную (о, вспомнила, стих потом сюда добавлю, как найду и если не забуду). В этой игре у меня не чар, а железная коробка, пусть и с командой, но к экипажу меня не привязали сложной кастомизацией. Я не могу выбрать своих ребят и полюбить их, какого негра в команду на амер арте поставили с тем и гоняю, хотя хотелось бы белого. У меня не было возможности дать им имена или пол и я одну себя с ними всеми не ассоциирую. Поэтому смерть экипажа близко к сердцу не воспринимаю, но (!) когда меня безоружную расстреливают я чувствую себя сильно не хорошо. Даже больше скажу, хреново. Я знаю, что разрядилась неудачно или патроны кончились или просто маневренности не хватит для противоборства. Я девочка и я не хочу видеть как меня убивают!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играя, я хочу отдохнуть от суеты реальной жизни, я могу выпить чашку кофе с коньяком (уберите ваших детей от наших голубых экранов, это тема категории 18+) и я хочу побеждать и нагибать. А стоять беспомощной под пулями расстрельной команды мне удовольствия не приносит. Так что не сердитесь ребята, я лучше разобьюсь, но комиссарского тела вы не получите!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казалось бы, где тут удовольствие от игры, если победы не видать? Оно есть и оно в глазах врагов, провожающих ненавидящими глазами корпус мой артушки улетающий в пропасть, но так им и не доставшийся. Оно есть в общем чате, куда я перед смертью могу кинуть им смайл и получить проклятие. Это такое тонкое удовольствие, высоко эстетичное даже. Последним шагом в никуда потролить врага. Смеяться на краю гибели в лицо противнику и быть выше его, не он меня убьёт, не он надругается над моим телом, не он уведёт в плен моих детей. Я не доставлю ему такое удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да и вообще, говорят же: не бегай от снайпера, умрёшь уставшим. Так что мрите сами, арты, это не больно. Больно смотреть на сталь, пронзающую слабую броню моей арты и разрывающую мою плоть в клочья. Больно представлять ошмётки мяса по кабине, горящую спецовку и запах горелого мяса на сломанных костях. Больно даже представить под каким углом прошьёт корпус стальная струя кумулятива, тонкая как спица, но пронзающая всё моё молодое тело, проникая через печень и лёгкие, мгновенно заполняющиеся кровью и ожидая смерь от удушья, захлёбываясь лимфатической жидкостью. Трудно осознавать какие последствие делает фугас, взрывающийся на броне моей арт установки. Взрыв внутренних органов, барабанных перепонок, сотрясение мозга, прорыв брюшной стенки и лопнувшие глазные яблоки...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаете, я лучше утону. Или разобьюсь. Но и вам карму не попорчу, вам зачем страдать от осознания того, что вы сейчас убьёте человека? Возможно молодого, возможно женщину, возможно беременную, оставившую детей и престарелых родителей и ушедшую воевать за светлое будущее?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как напьюсь кофе, так несёт меня, точнее заносит. Я что сказать то хотела?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А, да. Самоуничтожение арты в конце игры тем хорошо, что приближается развязка и ребята получат скорее свои танки назад из боя. Я сама не люблю тянуть кота за хвост и не хочу, чтобы оконцовка затягивалась поисками последней арты, хотя несколько раз из вредности так и делала. Но вы не такие вредные?&lt;br /&gt;Вообще не у всех имеется столько времени, чтобы наслаждаться на медленной технике, пока другие имеют возможность погонять жертву и насладиться призовой игрой под названием &amp;quot;загнанная мышь не сопротивляется&amp;quot;. Мне кажется уважением, ценить чужое время, поэтому я не буду вам мешать качать ваши танки и уйду из игры быстро. Такой уход безболезнен для моих расшатанных нервов, куда труднее умереть избитой и униженной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что не серчайте мальчики, разбор арты один на один вам славы не принесёт, а толпой на одну меня так ещё и застыдит, заснуть не сможете от противоречивых чувств. Отпустите меня с миром, в мир иной, без мата и ора, но как православную, перекрестив и молча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А танкам самоуничтоженным стыд и позор! Вы не святы как арта, вы воины и тащуны, вы защитники обиженных и оскорблённых, носители креста и веры. Ваши трупы будут осмеяны противниками и обоссаны, если ваши останки будут найдены. Нет оправдания танкистам, вы должны сопротивляться до последнего и последний выстрел по вам будет салютом в вашу честь. Аминь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Василий)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:52:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Факторы, влияющие на общую статистику игрока.</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Давно хотел написать текст, что стоит за цифрами. Какой колоссальный объем знаний и информации нужно усвоить, чтобы действительно нормально играть. В том числе сколько много параметров нужно анализировать во время боя.&lt;br /&gt;Стата показывает вам,&amp;#160; что за вами следят. И каким бы вы не были няшным и заслуженным, вас нужно как-то дифференцировать от остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да стату сложно поправить. Если вы откатали 10 000 с 50% побед (год примерно), то чтобы получить 55%, вам нужно следующий год проехать 10 000 с 60%. И именно в этот год у вас будут возникать БАБАХи из-за несоответсвия собственного перфоманса и циферками в достижениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но пост не об этом. Я попытался собрать и систематизировать факторы, которые влияют в положительную сторону на статистике. Захотеть поехать 60% и поехать 60% это разные вещи.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что влияет на стату в рендоме?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Психологические факторы&lt;br /&gt;- Важна установка на победу в бою. Игра для удовольствия ведет к отсутсвию копания причин поражения и анализа боя. Игрока интересуют только локальные события вокруг танка.&lt;br /&gt;- никогда не сдавайтесь. Те, кто бьются до последнего всё же иногда добиваются.&lt;br /&gt;- важна адекватная самооценка и осознание собственных ошибок и достижений. Не всегда победа твоя победа, так же как не всегда поражение это твоё поражение.&lt;br /&gt;- важна адекватная оценка других игроков, прогнозирование их поведения&lt;br /&gt;- важно принимать решения исходя из реальности, уметь подстраиваться под обстановку, а не выполнять одну и туже программу действий каждый раз&lt;br /&gt;- верьте в лучшее. Если хочется расстрелять какого-то урода ещё на респе, не спешите. Возможно он вам ещё понадобится светить или в качестве живого щита.&lt;br /&gt;- но берегите нервы. тимкил неадеквата, срущего в чат даст вам психологическую разгрузку. Если вас подпёрли и вы выжили, вернитесь и выпихните идиота под арту. Если кто из противоположной команды срёт в чатик - накажите его командой ценой победы. И так далее. Не держите дерьмо в себе, сливайте его. У картошки нет ни сил ни желания чистить клиентскую базу.&lt;br /&gt;- поддерживайте дух команды. &amp;quot;бат лучший&amp;quot;,&amp;quot;арта спс&amp;quot;, &amp;quot;спасибо!&amp;quot; в чатик много значит для эмоциональной вовлеченности союзников в результат.&amp;#160; &lt;br /&gt;- старайтесь психологически подавить противника. Мгновенная смерть лидера вражеской атаки заставит оставшихся стоять на месте до конца боя. Команда лишившаяся топа в начале изначально настроена на слив. Быстрый захват ключевой точки тоже сильно давит на неокрепшие умы. Если же противник не видит стреляющего, стулья сгорают вмиг.&lt;br /&gt;- спокойно относитесь к неудачам. При длинных сериях меняйте уровень и/или технику. Можно поменять сервер (по серверам у меня отдельная теория, но не в рамках этого текста).&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Психо-соматические факторы&lt;br /&gt;- усталось, сонливость, алкоголь, наркотики, бутерброд во второй руке, солнце в глаза, телевизор над ухом, работа снижают концентрацию, внимание и реакцию.&lt;br /&gt;- факторы накапливаются в процессе игры. Глаз замыливается, бутылка пустеет.&lt;br /&gt;- выдыхайте перед выстрелом. Не нужно дергать мышку и пр. Спокойно прицельтесь, подумайте и нажмите на кнопочку. Лучше потерять на этом две секунды, чем на перезарядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Выбор танка, модулей/перков и стиля&lt;br /&gt;- поймите, что ваше. Если у вас агрессивный стиль, ПТ не ваша тема, берите СТ или ТТ. Если вы хорошо читаете картинку со спутника - берите арту. Стата вам подскажет вашу технику, а самоанализ определит стиль боя.&lt;br /&gt;- даже если какая-то техника не ваша, на ней полезно провести несколько сот боёв. Играя на арте можно понять, где хорошие укрытия от огня небес. Играя на ПТ - где слабые места класса. Играя на ТТ можно понять скоростные характеристики танков и опять же слабые места. Понимать врага - побеждать врага.&lt;br /&gt;- понимайте сильные стороны своего танка. Скорострельность, пробиваемсть, пробой, альфа, подвижность, броня. За счёт этого вы будете получать преимущества в бою.&lt;br /&gt;- модулями сначала усиливайте обзор и скорострельность. Потом точность. Обязательно подвижность (масло, бензин).&lt;br /&gt;- лампочка обязательно&lt;br /&gt;- усиливайте свои сильные стороны, а не полируйте слабые. Е-50 ставьте мастер тарана или/и подбой, а 54 усиливайте проходимость и подвижность.&lt;br /&gt;- подстраивайте модули под стиль, а стиль под ТТХ техники.&lt;br /&gt;- ставьте основные моды и всё, что даст вам хотя бы 1% чего-то в бою. Свелся на 0,5мс быстрее и выстрелил иногда это цена победы&lt;br /&gt;- убирайте из клиента всё, что притормаживает игру или мешает обзору. Дымы, траву и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Выбор уровня&lt;br /&gt;- существует фазовые переходы тактики: 1-2 уровни, 3-5, 6-7, 8, 9-10. Игра на них кординально отличается видимостью, скоростью и уроном к хп. Игра на каждой фазе не научит вас играть на другой.&lt;br /&gt;- 1-2 уровни = никто никого не видит. Три выстрела и ангар. Много ботов. Много педобиров. Мало подвижности. Тактика - дефовая. Но зато всего четыре карты, которые можно вылизать до умопомрачения.&lt;br /&gt;- 3-5 хаос. Появляется скорость для атаки, частично броня. Отсутствует тактика.&lt;br /&gt;- 6-7 много одноуровневой техники. Арты часто нет. Побеждает концентрация на направлении. Часто сваливается в хаос. Появляется подвижная техника с высоким ДПМ. Включаются фланги.&lt;br /&gt;- 8 характерисуется высокой концентрацией прем-ТТ. Скорость существенно падает. Появляется серьёзная арта (холод, буратос, гпантера). Появляется адекватный свет, СТ, ПТ.&amp;#160; Появляются устоявшиеся тактики, как верные, так и неверные. Команды разваливаются на &amp;quot;мясную&amp;quot; часть из ТТ-8, и &amp;quot;хищников&amp;quot;, которые их рвут. Это две лиги в одном уровне. Результат боя определяется типом карты и балансом хищиников и мяса в каждой из команд.&lt;br /&gt;- 9-10 серьёзный свет, СТ, ТТ, арта, ПТ. Часто 4 перковые экипажи и игроки из топ кланов. Тактика на большинстве карт вылизана или в чемпионках или в абсолютных ротах. Её надо знать. Начало как правило предсказуемо. В то же время игра прощает ошибки, даже 900хп в борт получить - это ещё не конец боя. Танк с 15хп по-прежнему опасен. На этом уровне часто кидает в топ, это ответственность её нужно принимать на себя.&lt;br /&gt;Каждому тут нравится что-то своё. См. п.5. Играть лучше на &amp;quot;своём&amp;quot; уровне. Гастроли возможны, но портят нервы и пр. Есть только один ньюанс. Только 9-10 тянут вверх дамаг за бой и средний опыт. Для батчата один барабан опустошить - в среднем 1500 урона. Для 1-2 уровня 800-1000 урона - это эпичный бой. Средненькое поражение с премом в топах - 400ехр. Хорошая победа на 2 уровне это 700ехр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Знание карт&lt;br /&gt;- для разного типа техники в процессе боя доступны разные локации. Та же мышка не особо может выбирать направление, а вот ис-8 может. Катайтесь на свете, чтобы знать все нычки и позиции. Если вас в каком-то месте стабильно и жестко разбирают - перестаньте туда ездить из боя в бой.&lt;br /&gt;- арта как правило знает, куда вставать. Этих мест мало. Их к 5000 надо знать все.&lt;br /&gt;- для арты и ПТ смотрите за союзниками и противниками. Смотрите кто откуда набивает по 5 фрагов. Учитесь.&lt;br /&gt;- для арты и ПТ есть исследование, которое показывает, что топ-игроки проезжают в два-полтора раза большую дистанцию за бой. Двигайтесь за обстановкой, у вас есть мотор.&lt;br /&gt;- для СТ важно понимать место первого контакта, знать нычки, кусты, ямы. Когда зарядится барабан у вас и у противника. Быстрый выход СТ (+ЛТ) на позиции первого контакта - одна из фундаментальных вещей для победы. Именно с этого момента включается ДПМ у арты и становится понятен реальный расклад сил на карте. Нужно знать что светить, откуда светить и насколько это безопасно.&lt;br /&gt;- каждое место на карте опасно-безопасно в зависимости от фазы боя и концентрации врага. Нужно читать миникарту.&lt;br /&gt;- Каждый путь по карте занимает время. Это означает, что есть какие-то точки невозврата, пройдя которые есть только одно направление - вперед.&lt;br /&gt;- Как правило при знании карт можно за 30 стартовых секунд понять на 90% кто где будет ехать (в рендоме). Планируйте свои действия.&lt;br /&gt;- смотрите в миникарту. Даже если значок потух можно прикинуть куда он поехал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Считайте. Считать и запоминать нужно:&lt;br /&gt;- карты на миникарте. Кто где отсветился и куда они ехали.&lt;br /&gt;- скорость союзников и противников. Кто будет в точке А раньше ? Они или мы ? Сколько на сколько ?&lt;br /&gt;- знайте время перезарядки протвника. Время после его выстрела - бесценно. В этот момент вы можете безнаказанно пихнуть ему снаряд или два.&lt;br /&gt;- считайте выстрелы за барабанщиками. Наказывайте.&lt;br /&gt;- если вы на барабанщике считайте противников тщательней. Помните свой средний урон для барабана. Не превращайтесь в жертву.&lt;br /&gt;- смотрите по трассам где работает арта. Ваша и не ваша. Считайте выстрелы. Двигайтесь между выстрелами вражеской при полной зарядке своей.&lt;br /&gt;- считайте время захвата. При встречке оно в три раза ниже. Кто берет быстрее мы или они ? Успеем ли сбить.&lt;br /&gt;- смотрите урон. По урону и частоте можно определить кто долбит, даже если он не светится. Подсказки вариантов справа вверху.&lt;br /&gt;- считайте хп. Батчат с 100 хп уже не барабанщик, а обычный танк, который получит ответку и сдохнет.&lt;br /&gt;- считайте свою альфу и альфу противников. 600хп ваншот для 704, но не ваншот для СТ9.&lt;br /&gt;- считайте ДПМ. Если вы не стреляете он падает. Если топы стоят в кустах и не стреляют - результат команды плачевный.&lt;br /&gt;- считайте ДПМ. Если вы один держите 3 танка и они не стреляют - у противника ДПМ падает быстрее вашего.&lt;br /&gt;- если вы втроем стоите против одного, вы идиоты&lt;br /&gt;- если арта смотрит трассеры - её ДПМ падает.&lt;br /&gt;- если вас не видно, но вы или команда можете стрелять - ДПМ возрастает.&lt;br /&gt;- считайте свои показатели на медальки. Снайпера при 9 из 9 попаданий не дают, надо выстрелить в небо ещё разок. Если вам светит &amp;quot;Поддержка&amp;quot;, то не надо добивать. Захватчика дают при определенных условиях. На стальную стену тоже надо иногда подставится разок лишний. Защитника лучше получать на последних десятках секунд. Камикадзе - два пальца обоссать. Воина нужно уметь отжимать у жадных детей.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Непрерывное обучение&lt;br /&gt;- умейте эксперементировать и адекватно оценивать результаты на предмет чистого везения&lt;br /&gt;- учитесь у противников и союзников, смотрите удачные тактики, нычки. Это бесценный опыт.&lt;br /&gt;- играйте в ротах и взводах. Это другое качество боя. Возможно в рендоме вам удастся воспроизвести некоторые элементы вроде перегонки арты и работы по фокусу. Но не играйте в рендоме как в ротах. Это путь к сливам, пусть вы и правильно мыслите. Вас не поддержат, потому что не поймут.&lt;br /&gt;- спаяный взвод в качестве самостоятельной единицы страшен. Три Т-44 разрывают Ис-4 меньше чем за минуту.&lt;br /&gt;- учите ттх основных танков.&lt;br /&gt;- следите за своим прогрессом через стату. Именно она подскажет вам, правильные ли вы изменения сделали в своей тактике-технике.&lt;br /&gt;- учите механнику игры, пусть разрабы и говорят иногда противоположные вещи&lt;br /&gt;- не повторяйте своих ошибок. Танки - это ещё игра про то, кто меньше ошибся на поле боя. Ангар - лучшее знание, которым вас может наградить противник.&lt;br /&gt;- не смотрите ВОДы. Это кино про других людей с другим стилем, тактикой, модулями. Да ещё и отредактированное. Красиво, но не применимо к вам.&lt;br /&gt;- эксперементируйте, пробуйте новое. Адекватно оценивайте результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Эндшпиль.&lt;br /&gt;Самое сложное. Тут нет рецептов. Концовки боя 2 в 3, 2 в 1 или 1 в 1 случаются редко. Карта пустая, полная неизвестности и пр. Эмпирический опыт показывает, что в 99% случаях нужно дефить базу. Но как это делать - у самой базы, с фланга или ещё как сильно зависит от того, кто остался. Но именно затаскивание на зубах таких моментов дают вам такие сложные проценты побед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е. формула складывается примерно так:&lt;br /&gt;48% рендомный процент за участие, зависит от ошибок + % за командное взаимодействие (взоды, роты) (может быть отрицательный, взвод или рота дна = тройное дно) + % за имбо-технику и просто моды модули (может быть отрицательный, если стиль не подходит к технике или она стоковая или просто плохая) + % за концовки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вряд ли я тут всё вспомнил, частично тут ИМХО, но как-то так.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Василий)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:48:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика фарма - тайп 59</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие игроки задаются вопросом как играть, фармить на типе 59... Такие вопросы даже спустя год после снятия данного танка с продажи постоянно возникают на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попытаюсь ответить на этот вопрос в практическом ключе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чего нам нужен прем-танк купленный за немаленькие деньги? Понятно что для большого заработка игровых кредитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но как их заработать, если в игре появились всякие ягтигр 8,8, который может поставить типа на гуслю и разобрать его до того как он успеет починиться, барабанщик т69, который тоже может быстренько нас ушатать и другие неприятные противники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как нам, типоводам теперь жить?&amp;#160; :Smile_confused:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ прост: ставьте просветленку, перебрасывайте скиллы на максимальный обзор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И... В каждом бою просто светите по центру! :Smile-izmena:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрите сами, пускай мы с вами быстро умрем, мы все равно получим кредиты за бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привожу пример: при свете по центру сразу после начала боя, продолжительность боя занимает как правило 1-2 минуты, в среднем мы получаем (с премом) около 30-50 тыщ за такой бой. То есть 2 минуты позора - 30-50 тыщ кредитов в кармане! По-моему, очень даже неплохо :Smile_glasses:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Произведем несложный арифметический подсчет, возьмем средню продолжительность боя 1,5 минуты, среднюю доходность 40 тыщ кредитов.&lt;br /&gt;Итого более 1,5 миллионов кредитов за час игры на тип59! Что может быть лучше?!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Василий)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:47:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Три уникальные тактики, которые используют только топ кланы!</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Я иногда собираю роты и вот, наконец я решил поделится с вами своим мастерством. Модераторы быстро закроют эту тему и не удивительно, ибо ТОЛЬКО единицы знают уникальные секретные тактики которые используют только топ кланы. Посему те кто успеет прочесть… прочтите… и у вас откроются глаза!&lt;br /&gt;&amp;#160; И таааак, пожалуй начнем.&lt;br /&gt;&amp;#160; Во всех нубокланах вас учат работать по фокусу, мол нужно минусовать стволы и т.д. и это главная ошибка! Во всех топ кланах нет такого понятия концентрации огня на конкретном танке, это считается трусостью! Вы же не трус? Правильно? Вы нормальный пацан! А реальные пацаны не бьют толпой одного, как это делают гопники. Поэтому когда топ кланы рашут по центру они стреляют по самым целым танкам, постепенно переключая огонь на тех у кого наибольшее количество ХП. Это психологически ломает противника, они начинаю лихорадочно сбиваться в кучку и пытаются запинать толпой одного, ха ха какие глупые и трусливые. Но в итоге мы побеждаем, ибо мы умные и у нас уникальная тактика и самое главное мы не ссым!&lt;br /&gt;&amp;#160; Вторая ошибка нубокланов. После начала замеса они зачем-то начинают закрывать шотные танки более целыми. Как они говорят - сохраняем стволы. Вот глупышки, сразу видно нубы. А вот реальные пацаны с топ кланов не ссат! Напротив, пускают первыми у кого меньше всего хп, тем самым у нас будет много целых танков и они будут боятся нас, не важно что у нас будет половина танков живы, а у них все. Зато они все раздамаженные, а значит психологически надломлены и будут ссать! Ибо мы не боимся умереть, мы храбрые, мы не знаем страха и смерти плюем в лицо, да пацаны? Да бывает, шотные танки пытаются откатится, бывает… срабатывает инстинкт самосохранения, но ты же на один выстрел, толку от тебя? Правильно я говорю пацаны? Это же командная игра и посему мы подпираем их и когда они умирают, тем самым мы выигрываем время. После каждого выстрела нужно прятаться за укрытие. А кто не успел - сами виноваты. Поэтому топ кланы и всех гнут, ибо пару раз не успел спрятаться, слился, во второй раз уже будет думать своей головой.&lt;br /&gt;&amp;#160; Третья ошибка нубокланов, они выезжают не по одному, ибо трусы. Вам нужно наконец перебороть страх, переступить через себя если вы считаете себя реальным пацаном! Топ кланы при раше идут растянутой, длинной колонной, спина к спине. Таким образом каждый танк прикрывает спину друг друга. И по очереди начинаем по одному, как настоящие терминаторы выезжать на толпу этих трусов. Они убивают одного, второго, третьего… а мы все идем и идем… в их рядах наступает паника! Им страшно! И в итоге мы ломаем их психологически и они начинают судорожно отступать.&lt;br /&gt;&amp;#160; Вот основные тактические тонкости ротных и клановых боев, учимся… пока папа учит… и помните - пацаны не ссат!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Василий)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:46:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Насколько влияет скил игрока на статистику</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Большинство игроков считают, что процент побед полностью описывает способности игрока. Главный их аргумент - &amp;quot;если твой скилл выше среднего, то ты тянешь свою команду, и % побед у тебя выше 50%. Если ниже - то ты обуза для команды&amp;quot;. Некоторые говорят, что он не значит ничего. Встречал и вполне взрослых людей, которые с пеной у рта доказывали &amp;quot;у тебя процент попаданий 64%, у меня 80%, значит ты нубяра. стрелять не умеешь&amp;quot;. До таких гениальностей не доходит видимо, что у одного игрока, например, 10% боев на арте от общего числа, у другого 80% на арте, соответственно, в первом случае иметь % попаданий 80% реально, во втором - невозможно.&lt;br /&gt;Хотелось бы обговорить каждый пункт статистики. Если не согласны с чем то - пишите.&lt;br /&gt;Итак, начнем...&lt;br /&gt;P.S. Букв будет много, кто не любит читать - не начинайте&lt;br /&gt;Процент побед&lt;br /&gt;То, что хороший игрок тянет команду, в этом, конечно, есть логика.В какой то степени они правы. Но...В этом пункте слишком много уточнений&lt;br /&gt;а)Не все танки одинаково влияют на исход боя. Сравнивать значение обьекта 704 и а20 - это немного странно. Один танк в очень большой степени определяет исход каждого боя, другой - намного меньше.Один сможет тянуть бой, даже если слилась часть команды. Другой - максимум вырезать 1-2 арты. Чем выше положение танка, тем БОЛЕЕ он влияет&lt;br /&gt;Рельно влияют на исход боя только топ-техника, особенно пт и ст (да, как ни странно, именно эти - пт за счет возможность снять треть общих хп команды, а то и больше, ст - за способность обеспечивать свет арте на протяжении всего боя, при этом защищая ее и уничтожая врагов)&lt;br /&gt;б)Человек, переводящий опыт, получает топ-танк почти сразу, и не мучится 100-200 боев на стоке (большинство техники в стоке не идут ни в какой сравнение с топ-экземплярами). Топ-танк в любом случае влияет на исход боя в разы больше&lt;br /&gt;в)Многие нарабатывают % побед в ротах. Это может быть тот случай, когда рота тянет игрока, а не игрок роту. Даже если это не так, игрок сам великолепно играет - рота все равно избавляет его от стада ослов (посчитаем, что игрок логичен и не будет постоянно кататься в нубо-роте). В любом случае, то, что игрок набил 65% побед в роте - это говорит только о том, что рота хорошая&lt;br /&gt;г)Вообще говорить о каком то однозначном влиянии навыков игрока на исход боя, при том что хороших игроков менее 20% от общего числа, не приходится.&amp;#160; Один игрок среди стада хомяков не сделает ничего, как бы он не играл.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Попробую пояснить. Смысл в том, что, если хороших игроков будет, например, 80%, то здесь скилы каждого решают. Когда же их 20% (т.е. примерно 5-6 человек на бой, то при небольшом смещении баланса - например, не 3 в одной команде и 3 в другой, а 4 в одной и 1-2 в другой), эти 4 игрока полностью решат исход битвы). Закон больших чисел не работает (т.к. его применяем к этим 5-6 людям, а не к 25-30 игрокам). Надеюсь, хоть примерно понятно обьяснил&lt;br /&gt;P.S.&amp;#160; При дуэли 1 на 1 игрок может иметь % побед до 100% вне зависимости от числа дуэлей. При увеличении числа игроков в команде роль 1 игрока оказывается все меньшей, и при дальнейшем увеличении числа игроков % побед стремится к 50% (собственно, и в этом случае процент побед может превышать 60-70%, что доказывается Теорией Вероятности, но, по этой же теории, вероятность такого сочетания события крайне мала, и, в случае совпадения, это называется везение (либо невезение). Если сделать, например, бои 100 на 100, то % побед между лучшим и худшим игроками будет различаться максимум на 1-2%.&lt;br /&gt;Далее...&lt;br /&gt;Выживаемость: на артах - говорит только о команде, но не о игроке. Выражение &amp;quot;арта слилась&amp;quot; почти всегда бессмысленно&lt;br /&gt;&amp;#160; светляки - тут все понятно&lt;br /&gt;&amp;#160; другая техника - некую обьективную&amp;#160; информацию содержит (об аккуратности игрока; не обязательно кустодрочерство), но судить сложно&lt;br /&gt;Количество медалей (Захватчик, защитник, воин, Виттман, снайпер, поддержка, разведчик, Колобанов): имхо, это достаточно обьективный показатель. Не стоит говорить о медалькодрочерстве, ведь - независимо из каких побуждений, но - человек, набивший 6 танков, или захвативший базу на 80%, в любом случае принес пользу команде (насчет фрагов - даже если просто добивал, т.к. он этим вычеркивал боеспособные единицы врага)&lt;br /&gt;Здесь я не говорю о медалях типа Рейдера, Неуязвимого, Стальной стене, Фадине и т.д., а также о сериях медалей - часть из них получают умышленно (например, экономя последний снаряд на арте для последнего врага), часть - договорная (не мочите последнего, пока Рейдера не возьму), часть - за счет везения (например завалить на ст 3 танка, выше на 2 уровня каждый - чаще всего просто везет, что эти танки имеют по 1-3%)&lt;br /&gt;Уничтожено за бой Косвенно говорит в навыках ( если смотреть по всем машинам, а не самое большое значение), но: Часто набитие более 10 фрагов - договорной бой, не более того. Достоверно знаю много таких случаев&lt;br /&gt;Средний урон за бой:несомненно, для тт и пт - много о чем говорит, по этому показателю можно судить, т.к. он не зависит от победы/слива команды.&lt;br /&gt;Для арт - говорит о навыках, НО:&lt;br /&gt;Нельзя опять же учитывать ротные бои, где арты, во-первых, играют ключевую роль,снимая до 80% всех хп команды, и, во-вторых, их охраняют по-нормальному, а не как в рандомах. Если бы не было рот, средний урон можно было бы считать самым обьективным показателем.&lt;br /&gt;В рандомах же,с одной стороны, арт сливают изза глупости команды очень часто, что уменьшает средний урон. С другой же стороны, в рандомах все арты примерно в одинаковых условиях, всех одинаково периодически вырезают в начале боя.&amp;#160; Нубозащитники, конечно, уменьшают средний урон, но уменьшают опять же всем периодически, а не кому то одному.&lt;br /&gt;Для топ-ст - говорит не сколько о пряморукости, сколько о тактике игры. Ст может принести огромную пользу команде, не сделав ни 1 выстрела, а может разобрать тяжа напротив себя и слиться, и очень спорно, что эффективность во 2 случае выше (на открытых картах она выше в случае нормального света при адекватной команде, т.к. светят не для себя). Но не все карты открытые, и в идеале, конечно, лучше и светить, и стрелять&amp;#160; :Smile_honoring:&lt;br /&gt;для лт - не говорит абсолютно не о чем - думаю, пояснять не надо, почему.&lt;br /&gt;Средний опыт за бой: по причине наличия/отсутствия према не говорит ни о чем абсолютно&lt;br /&gt;Максимальный опыт за бой/максимальные кредиты за бой Если уточнять, при победе или проигрыше получены, то - можно о чем то судить (у самого на многих машинах рекорд при выигрыше намного ниже рекорда при проигрыше). Набить 90к при выигрыше и 80к при сливе - вещи разные (цифры просто для примера). Опять же, договорные бои никто не отменял.&lt;br /&gt;Точность попадания: на пт/тт - весьма обьективный показатель прямоты рук. На ст - говорит о том только, хочет ли игрок иметь высокий % или нет (кто то стреляет на ходу, когда есть лишь малейший шанс попасть, ктото - нет).&lt;br /&gt;Для арт - в какой то степени обьективный показатель, но&amp;#160; строго судить нельзя (кто то стреляет по прущему ст - лишь бы остановить его, кто то подождет, пока танк остановят. Кто то простреливает наугад кусты и камни, при том что шанс попадания чрезвычайно мал, кто то не тратит на это снаряды).&lt;br /&gt;Количество боев на конкретном танке: многие всерьез уверены, что если у одного игрока на танке, например, 250 боев, а у другого 400, то второй игрок играет лучше, и он в приоритете при выборе в роту.&amp;#160; Реакция на подобное одна -&amp;#160; :facepalmic:. Конечно, нормальному игроку нужно время, чтобы научиться играть на новом танке, но на это обычно уходит 50-100 боев. Если брать одного и того же игрока, несомненно, после 500 боев он играет на танке лучше, чем после 20, но это только для одного игрока, и при условии, что он нормальный. А если сравнить 2 разных, при условии, что один может быть бараном с 500 боями, другой - папкой, но на почти новом танке...докажите, что пользы от первого больше.&lt;br /&gt;Вывод можно сделать один общий - роты и статодрочерство влияют гораздо больше, чем настоящие навыки игрока, который не заботится о своей статистике, а просто играет для удовольствия, пусть даже и намного лучше других.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Василий)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:44:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>10 вещей, которые не стоит делать новичку. Пособие от профи-нуба</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Игроки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1161 бой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Регистрация:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 15.02.2013	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;Популярное сообщение!&lt;br /&gt;Привет, новобранцы. Я недавно пришел на WoT и поэтому являюсь оптимальным экспертом для новичков. Те, кто играют дольше, из-за частых контузий многое забыли. А те, кто играют меньше, еще не набрали такого количества ошибок.&lt;br /&gt;Итак, несколько советов от профи-нуба:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Утопленники в топ не попадают&lt;br /&gt;Озера, моря и реки - самые живописные участки карты. Иногда так и хочется броситься в воду, чтобы, как Чапаев, плыть на врага.&lt;br /&gt;Проблема только в том, что Чапаев не доплыл. На картах довольно много глубоких мест и вы банально утоните, если полезете куда-то в глубину.&lt;br /&gt;Смотрите, крутой берег или пологий. Пологий - гарантия того, что сможете быстро выбраться назад, если влезли глубоко. Не забывайте, что тут (пока что) не морской бой, поэтому вода не лучший друг танкиста. По бережочку, по краешку - можно, но не дальше.&lt;br /&gt;Вот как изучите карты, посмотрите, где враги топнут - тогда уже смелее с водой обходитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Скорость без причины - признак тормозины&lt;br /&gt;Нам-новичкам вначале раздают легкие танки. Мы, опьяненные скоростью, летим навстречу врагу... но тут по дороге сплошные союзники под колеса бросаются.&lt;br /&gt;И тут первое неприятное удивление - от столкновений можно потерять много здоровья. Да и союзников повредить.&lt;br /&gt;Отсюда вывод - не летите, сломя голову, смотрите по сторонам - особенно на старте игры. Равно внимательнее будьте на узких местах дорог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Не стройте из себя Плющенко&lt;br /&gt;Не спорю, есть особая радость в том, чтобы раньше всех увидеть врага. Но вот какая досада, вместе с врагом обычно видишь и парочку снарядов в лоб. Отсюда вывод - главное не увидеть врага, а его все же победить. Так что не лезьте на амбразуру, учитесь выжидать. Даже легким танкам-разведчикам бывает полезно посидеть за кустиком, за зданием, за камешком. Не обязательно строить из себя Евгения Плющенко и вихляться меж врагов. Снаряд все равно быстрее вас. Даже Плющенко никогда не катается посреди танкового боя. Подумайте, почему он выбирает только мирный каток фигуриста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Упорство и труд не все перетрут&lt;br /&gt;Вот вы нашли врага и мужественно по нему стреляете. А он, гад, непробиваемо стоит. Вы опять стреляете - он опять невредим.&lt;br /&gt;В общем, дальше игроки делятся на два типа. Первый тип продолжает упорно палить по этому танку, а второй либо ищет новых углов для атаки, либо соперника по плечу. Первый тип обычно умирает быстро, т.к. тот, по кому стреляете вы, оборачивается на комара, ему надоедающего, и отправляет вас в ангар.&lt;br /&gt;Слушайте, если встретили сильного соперника - ну отползите куда за холм, поищите такого же слабого, как и вы - такой обязательно найдется.&lt;br /&gt;Понятно, что бывают ситуации, когда нужно лупить и по сильному, но все же это скорее исключения, чем правило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Смотрите, во что обуты&lt;br /&gt;Обращайте внимание на характеристики прокачиваемых орудий&lt;br /&gt;В ангаре, прокачивая танк, не стоит думать, что каждое новое открытое орудие обязательно делает вас мощнее. Я тоже так думал, за что не раз поплатился. Во-первых. орудие может быть хоть и большего урона, но меньшей бронебойности - т.е. не через каждую шкурку врага проберетесь. Во-вторых, есть и другой подвох - часть орудий стреляет очередями. а часть - одиночными выстрелами. Если вы приноровились на легком танке бегать по тылам врага и очередью молотить супостатов - может быть неприятным сюрпризом, что новая пушечка бьет лишь одиночными и эффектные рейды по тылам врага могут быстро превратиться в эффектную могилку.&lt;br /&gt;В общем, с умом добавляйте новые орудия на танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Не стесняйтесь кричать, плакать и звать на помощь&lt;br /&gt;Первым делом изучите кнопку SOS. Не стоит ею злоупотреблять, но и игнорировать не надо. Если три врага подбираетя к вам, а вы тихо молитесь за стеночкой хлипкого домика - самое время крикнуть SOS. Союзники могут не знать. что вы в беде и для них три танка врага могут оказаться очень даже удобными целями. Так что вы не то что не пропадете, но даже и команде службу хорошую сыграете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Будьте джентльменом&lt;br /&gt;- Не соблаговолите ли вы пройти вон той тропой?&lt;br /&gt;- Только после вас, сэр!&lt;br /&gt;- Ах, вы так любезны, но я вижу, у вас слабый танк - давайте я вас пропущу вперед, вы успеете занять позицию.&lt;br /&gt;- Но вы на тяжелом танке, вам дольше ехать. Проезжайте, право, уже быстрее.&lt;br /&gt;- Только после вас, сэр.&lt;br /&gt;- Как приятно было с вами воевать.&lt;br /&gt;- Да, жаль, что приходится завершать разговор, ведь нас уже убили.&lt;br /&gt;В общем, будьте тактичны друг к другу. Помогайте союзникам занять лучшие позиции, не толкайтесь. Места на карте много и чем раньше все займут ключевые позиции - тем лучше для команды. В то же время, уделяете приоритет собственно бою. Если новичок создает проблемы и слишком уже растерялся - ломитесь вперед, не обращая на него внимания. Научится со временем. Иначе слишком долгие разъезда со старта игры могу превратиться в то, что вас расстреляют до того, как вы вообще хоть куда-то уедете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. &amp;quot;Ушел на базу!&amp;quot;&lt;br /&gt;Не стесняйтесь занимать базу врага. Не надо слепо туда ломиться, но и стесняться туда забегать до конца боя тоже не надо. Бывает, что рано занятая база вынуждает врагов выползать из своих нор и открывать себя.&lt;br /&gt;Как много боев было проиграно даже большинством всего лишь потому, что не спешили занять базу. А враги вашу базу занять не постеснялись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. &amp;quot;Вернись на базу!&amp;quot;&lt;br /&gt;И наоборот, если враг занял вашу базу и вы еще можете вернуться - возвращайтесь. Не думайте, что кто-то вернется и расстреляет врага за вас. Иногда бывает нужно пожервовать собой, рискнув и стрельнув во врага, чтобы сбить время занятия базы врагом. Ну что же, по крайней мере команда победит и все будут помнить вас, как героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Бесполезный совет&lt;br /&gt;Последний совет будет бесполезным, т.к. вы его читаете.&lt;br /&gt;Одна из самых больших глупостей - начать играть, не почитав пособия по игре и форум. Ну то есть радость-то вы от игры получите, конечно, но куда больше радости получили бы, если бы пришли в игру с теми знаниями, что получили на форуме.&lt;br /&gt;Впрочем, вам этот совет не пригодится, т.к. вы, в отличие от меня, форум уже читаете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Василий)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:43:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уважаемые средние танки!</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Что делают танки в WOT?&lt;br /&gt;Тт&amp;#160; танкуют, лт светят, пт кутодр..., арта дамажит. Вроде все логично.&lt;br /&gt;Что делают в игре ст?&lt;br /&gt;Правильно. Занимаются х@рней.&amp;#160; &lt;br /&gt;Причем часть ст (радикалы) - несутся впереди планеты всей и лопаются быстрее чем другие классы доезжают до своих позиций. Другие (скромники) -&amp;#160; стоят в кустах и невозмутимо наблюдают как вырезают по засвету их однокомандников.&amp;#160; &lt;br /&gt;Что должен делать ст в бою?&lt;br /&gt;Ст должен:&lt;br /&gt;1. Светить врага (часто просто тупо светить, не вступая в обреченные на провал перестрелки).&lt;br /&gt;Вчера на Эль-Х один (гениальный) ст светил пятак на штурме, даже не пытаясь в кого нить стрелять - это делали два пт из тени. Чем и вытянул сложный бой.&lt;br /&gt;Как ведут себя, как правило,&amp;#160; &amp;quot;нормальные&amp;quot; ст в такой ситуации? - правильно плюнут пару раз в толстую морду тт и сливаются.&lt;br /&gt;2. Уничтожать вражеский свет (а не прятаться от света в лесочках, что так же происходит сплошь и рядом).&lt;br /&gt;3. Быть мобильным резервом для сбития захвата, уничтожения прорвавшихся светляков, защиты арты, остановки внезапного прорыва и т.п. То есть находится на позиции с которой можно все это делать.&lt;br /&gt;4. Добивание подранков-ваншотов.&lt;br /&gt;5. Уничтожение арты.&lt;br /&gt;6. Захват базы.&lt;br /&gt;5. Занятие определенных точек до подхода тяжей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ст НЕ должен:&lt;br /&gt;1. Вступать в перестрелки в первой линии с тт и пт. (исключение, подтверждающее правило - супер персик)&lt;br /&gt;2. Лезть в такие места откуда нельзя отойти для сбития захвата, защиты арты и т.п.&lt;br /&gt;3. Пассивно&amp;#160; стоять в кустах - типа я фельдеперстовый ст-пт, вынуждая светить пт, а порой и арту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ст должен правильно определять для себя наиболее важные задачи. В большинстве случаев&amp;#160; то же сбитие захвата выполняют пт и арта, а ст. носятся где-то - у них свои дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средние танки - самый сложный и ответственный класс танков в игре, он требует самопожертвования и альтруизма от игрока.&lt;br /&gt;Игра на ст&amp;#160; - игра на команду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не понимаете роли ст в бою или не можете выполнять его функции&amp;#160; - не катайте ст.&lt;br /&gt;Я не играю на ст. - слишком сложно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Василий)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:41:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World Of Tanks - Учимся Правильно Играть - Vod Кв 1С</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Василий)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:39:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Можно. Всё можно. Теоретически</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Предисловие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы не полный олень, однако среднестатистический хомячок с рогами. Вы это понимаете и хотите улучшить свою игру, за одно поднять % побед.&lt;br /&gt;Но вот не хочется кудато далеко лазить на форум в поисках инфы об отдельных танках с комментами местных &amp;quot;знатоков&amp;quot; или смотреть over9000 видео-гайдов о том как &amp;quot;нагибать рандомы&amp;quot; левой пяткой от великих редов?&lt;br /&gt;Что же делать и с чего начать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните с этой статьи. Она создана как раз для таких случаев. Тут кратко изложены все основные правила, модели поведения, а так же особенности техники и действия в разных режимах. Надеюсь статья не особо боян и кому-то поможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И сразу к делу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Теория:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. В чём вся соль.&lt;br /&gt;1.2. Базовые правила поведения в бою.&lt;br /&gt;1.3. Типы техники и их задачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Практика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Подготовка.&lt;br /&gt;2.2. Кто виноват и что делать?&lt;br /&gt;2.3. Техника безопасности.&lt;br /&gt;2.4. Новые режимы боев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теория&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Соль. ????. PROFIT!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WoT существует на очень простой схеме: easy to learn, hard to master. Отсюда то и малый процент хороших игроков.&lt;br /&gt;Причём донат в игре православен на столько, что без использования рук и мозгов понагибать не выйдет. Читы же - это такие мифические вундервафли, которые вроде как немного всем виделись, на что саппорт, отвечаяя, вроде как немного стер все кнопки Ctrl , C и V на клавиатурах.&lt;br /&gt;Короче у кого рука набита и глаз наметан тот и тащит и систему не нае.. обманешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Базовые правила поведения в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой хороший игрок их знает, любой уважающий себя олень их игнорирует. Правила эти общие для всех видов техники/режимов боев/карт. И всего их 3:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. На протяжении всего боя приносить максимально возможную пользу своей команде.&lt;br /&gt;(светить/наносить урон/прикрывать/сбивать гусли и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Жить как можно дольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Сочетать первые 2 пункта в правильной пропорции в зависимости от ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как раз на третьем пункте более 50% игроков краштест и не проходят. Еще на старте пока кустарные крысы ищут глазами зелень по гуще, чтоб жить подольше, ололо рашеры по тихой сливают тормозную жидкость, стремясь принести побыстрее пользу команде. Исход очевиден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Типы техники и их задачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве случаев попадая в бой рогатый воин встает перед нелегким выбором в лучших традициях русских народных сказок. Направо пойдёшь - стадо Алексов загрызет, налево пойдёшь - в текстуре застрянешь, прямо пойдёшь - арта разворует. Итог: сохатый направляет свое ведро с гайками куда то по зову лесного духа и далее по наработанной схеме собирает все снаряды пока хватает прочности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А происходит это по единственной причине: народ не знает, что делать на той или иной машинке и как её эффективней всего использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелые танки (ТТ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый неприхотливый и простой в управлении вид техники. Все что от него требуется это выбрать одно какое то направление (желательно то где побольше укрытий от арты) и постепенно его продавливать, либо оборонять, делая акцент на сильные свои стороны, пряча слабые точки и стреляя по НБЛ и другим уязвимым местам противника. Однако из боя в бой одна и та же картина маслом: ис-7 щимится в куст возле базы, е100 едет в поле копать картошку на радость всей вражеской САУ, КВ-1 играет в светляка и т.д.&lt;br /&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;Тактика игры на КВ-5&lt;br /&gt;Как побеждать на ИС-3&lt;br /&gt;Полезные советы по игре на ИС-4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самоходные Артиллерийские Установки. (САУ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй (первый?) по простоте вид техники. Встал в куст, навелся, выстрелил, отъехал... встал в куст, навелся.. ну вы поняли. Сложность в том куда вставать и в кого стрелять. А это подразумевает хорошее знание карты и точек контакта. Приоритетными целями являются ТТ/Пт-сау/Арта с хорошим % побед (тут нам понадобится &amp;quot;оленеметр&amp;quot;, но об этом позже). На ст/лт, лучше не отвлекаться - высока вероятность не попасть. Вернее не так, искоса за ними наблюдать и несЩЩЩадно гасить зазевавшихся. Так же показатель хорошей арты своевременное &amp;quot;рвать когти&amp;quot; с прорванного фланга и достижение не &amp;quot;воин-фрагер&amp;quot;, а &amp;quot;поддержка&amp;quot;.&lt;br /&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;Артоводам читать обязательно!&lt;br /&gt;Боги войны? Да!&lt;br /&gt;Т92 Инструкция для применения&lt;br /&gt;Полный гайд по артиллерии от I_am_Panda&lt;br /&gt;Обстрел карты Хребет Дракона объектом 261&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкие танки. (ЛТ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно специфический класс техники. 2 основные задачи - обеспечивать засветы и насиловать арту. Причем, лт, что врываются в начале боя на базу противника и идут на консервы - идиоты чуть более чем полностью. От лт больше профиту если протаранить/сбить гуслю чужой лт и спасти дружественных САУ от засвета или стабильно весь бой нервировать вражин своим трололо фейсом на горизонте.&lt;br /&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;Светляк на разных картах.&lt;br /&gt;Подробное руководство по «безопасному» свету за Т-50 и Т-50-2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средние танки. (СТ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут наверно поэму можно написать, не меньше. Для начала стоит упомянуть, что СТ это саппорт-танки. САППОРТ. Т.е. действовать на этом классе техники нужно не как в Советской России, где цель попадает в ракету, а наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грубо СТ можно поделить на несколько типов (рассматриваю только ст 8,9. 10 ещё не ввели, на момент написания статьи):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Полусвет (т54, т44) - тут все ясно. Постоянно на передовой по кустам и горкам, но не как ЛТ, а в разумных пределах. Желательно стайкой и на гору повыше. Арта - лучший друг, ололо раши - первородный грех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ДД (БатЧат, Лорр) - Никаких необдуманных лобовых атак. Либо игра в &amp;quot;Снайпера&amp;quot;, либо внезапные наскоки с фланга с последующим улепетыванием куда подальше. Полностью опустошать барабан имеет смысл только когда Бетмобилю ничего не угрожает. Ибо приоритет - это ваше ХП. Его всегда мало. Аминь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. РашСнайпер (Е-50) - Ищем лесок или холм с кустом и понеслась. Точность позволяет бить в глаз не портя шкуру. Еще доставляет на ходу сбивать гуслю ЛТ/СТ и с криком: &amp;quot;я твой танк земля топтал&amp;quot; давить несчастных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Скалолаз (Паттон, Першинг) - Личность очень разносторонняя. И ДД из него неплохой и просветить может и с динамикой все впорядке, но отличает его от остальных божественные углы вертикальной наводки. Отсюда возможность стрелять из-за бугра показывая только башню. Все холмистые и горные карты - его стихия. Да и впринципе в рандоме чувствует себя лучше всех СТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными задачами СТ является прикрытие арты и задниц пт-сау от ЛТ/СТ, помощь ТТ с флангов, занятие тактически выгодных позиций и засветы.&lt;br /&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;Как побеждать на легенде ВОВ, советском т-34.&lt;br /&gt;T26E4 - тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противотанковые САУ. (ПТ-САУ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На мой взгляд самые трудные в управлении машинки. Если ТТ сами по себе жирные, СТ/ЛТ шустрые, а АРТа стоит далеко и вобще не палится. То птшки обычно огребают после первого же засвета, а их зад любимое лакомство всех кто мимо крокодил. Как и СТ тоже являются саппортами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 типа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Кустарные. (Объект 704, т95, и т.д.)&lt;br /&gt;Низкий профиль и хорошая маскировка при умелом использовании кустов и крон деревьев позволяет вгонять вражин в пучины отчаянья через пол карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Городские. (Отсутствие низкого профиля и нормальной маскировки) (т30, JagdPz E-100 и т.д.)&lt;br /&gt;Тут главное ехать с кем то кто может прикрыть ватные бока. Фланг соло вы по любому не удержите, а любой ст заехав в спину отправит вас в ангар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Поехавшие. (Рикошетный лоб/высокая динамика и безумие в глазах)(Объект 268, су-122-54)&lt;br /&gt;Один из вариантов применения - езда по СТ направлениям или вместе с СТ. Рискованно, но оправданно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;Как побеждать на ПТ m18 Hellcat.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Подготовка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а. Начать стоит с настройки фпс. Лагающая игра - нервы на ветер. Ссыль прилагается - Пост №3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем два пункта по желанию, т.к. тут каждый решает сам, как ему удобней:&lt;br /&gt;б. Поставить &amp;quot;Пользомер&amp;quot; или &amp;quot;Оленеметр&amp;quot;. Где найти - гдето в интернетах. Данный форум запрещает выкладывать на него ссылки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в. И подборка мобов от игрока Jove - Mods &amp;amp; Settings: Сборка модов по World Of Tanks #1 - WARNING!! Высокая концентрация полезной информации. Употребить и добавить в избранное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Кто виноват и что делать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бой. И загрузочный экран...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикрепленный файл&amp;#160; 123123123.PNG&amp;#160; &amp;#160;1,61МБ&amp;#160; &amp;#160;1813 Количество загрузок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На общий шанс на победу вобще не смотрите, самая бесполезная цифра во всём &amp;quot;оленеметре&amp;quot;. Почему?&lt;br /&gt;Тому есть несколько причин:&lt;br /&gt;1. Демотивирует&lt;br /&gt;2. Не учитывает уровень танков, а тупо складывает эффективность/винрейт.&lt;br /&gt;3. Некоторые игроки донатят так люто, что покупают сразу топ технику. Т.е. создают акк, покупают прем танк и переводят с него опыт до тех пор пока не получат &amp;quot;объект фапа&amp;quot;. А потом в бою видишь 60% побед 1900 эфф и 3к боев. А &amp;quot;оленеметр&amp;quot; всё это считает, ога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная суть установки &amp;quot;оленеметра&amp;quot; - это видеть &amp;quot;скилл&amp;quot; игрока:&lt;br /&gt;&amp;quot;красные&amp;quot; с эффективностью &amp;lt;600-800&amp;gt; - олени. Часто тупят, мажут, танкуют жопой и т.д. Лёгкий фраг короче.&lt;br /&gt;&amp;quot;желтые&amp;quot; с эффективностью &amp;lt;900-1200&amp;gt; - среднестатистические хомячки собственной персоной. С ними посложнее, всё таки не идиоты и знают основы правильной езды. Однако часто забываются и совершают ошибки, на чём их и можно подловить.&lt;br /&gt;&amp;quot;бледно-зелёные&amp;quot; с эффективностью &amp;lt;1200-1400&amp;gt; - Скилл есть. От таких можно ожидать вполне неплохой игры. Наугад не стреляют, соображают что к чему и как противники - опасны.&lt;br /&gt;&amp;quot;темно-зелёные&amp;quot; с эффективностью &amp;lt;1500+&amp;gt; - Те кто знает тонкости игры и разные мелочи. Старается по максимуму использовать свои возможности. Эти игроки могут решать исход боя, хотя могут так же лихо слиться в самом начале. (Это уже человеческий фактор)&lt;br /&gt;По своему опыту знаю - лучше сталкиваться с такими &amp;quot;рукастыми&amp;quot; ближе к концу боя. Ибо шмальнуть те в зад они возможности не упустят и в принципе выкинуть могут что угодно.&lt;br /&gt;&amp;quot;фиолетовые&amp;quot; - скилловость таких под вопросом. Конечно есть индивиды, честно заработавшие свой коэффициент. Но... Во первых как я уже писал выше, донаторы могут иметь такой же однако ничего из себя не представлять в виду малого количества боёв. Во вторых набивать себе коэффициент и % побед во взводе гараздо проще чем соло. Всё же лучше таких остерегаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И одно небольшое, но очень важное примечание касательно эффектности: Оценивать этими разноцветными циферками имеет смысл только когда у игрока не мение 3-4к боев и есть топ техника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идет отсчет и тут кто в носу ковыряет, кто разрабатывает хитрые планы, кто обсирает команду противника, кто драконит курсором по мини-карте, ну а кто поспать зашел. Все как обычно.&lt;br /&gt;Мы же ищем глазами танки своей команды с хорошими коэффициентами и ориентируемся в бою на них. Т.е. смотрим куда поедет толпа &amp;quot;красных&amp;quot;, куда поедут &amp;quot;зеленые&amp;quot; и уже тогда решаем куда ехать самому. Помогать ли &amp;quot;зеленым&amp;quot; или ехать с &amp;quot;красными&amp;quot;. При равномерном распределении по флангам важно учитывать и &amp;quot;взводных&amp;quot; игроков. Взвод &amp;quot;зеленых&amp;quot; может и фланг удержать от стада и бой затащить. Кстати с &amp;quot;красными&amp;quot; тоже ездить выгодно, они могут обеспечить то самое мясо, которое будет получать урон за вас пока вы дамажите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. Техника безопасности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Надо всегда держать в голове, что арта, как глаз Саурона, всегда бдит. Значит надо постоянно искать глазами укрытие. Ну а самым правильным будет сначало поиграть на арте, дабы понять какие точки простреливаются. Если уж по чесноку, то поиграть надо за все виды техники. Это помогает понять специфику езды, а до кучи слабые стороны и возможность ставить себя на место своих противников.&lt;br /&gt;2. Отдельно для &amp;quot;Кустарных&amp;quot; ПТ-САУ: как бы хорошо вы не прятались, ваше обнаружение лишь дело времени. Поэтому всегда вставая в куст проверяйте есть ли за вами еще какойнибудь куст или укрытие, дабы сделать перепрятушки.&lt;br /&gt;3. Для ЛТ: никогда не останавливайтесь! никогда!&lt;br /&gt;4. Для СТ: не суйтесь давать первый засвет если не уверены, что оно того стоит. И имейте тормоза, полезная штука.&lt;br /&gt;5. Для АРТы: Переезжать после выстрела, трассеродрочеров полно.&lt;br /&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;О эта сложная наука &amp;quot;не сливаться&amp;quot;!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4. Новые режимы боев:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле ничего сложного в новых режимах нет. Все банально и просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Встречный бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На некоторых картах попаболь для медленной арты из-за близкого расположения двух респов. Соответственно рай для ЛТ. Закономерно побеждает та команда, что одержала победу при стычке между респами или прорашила на СТ фланг. И сливается та, что зегром поехала захватывать флаг.&lt;br /&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;*В процессе*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Штурм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут все завязано на маскировке и радиусах обзора. Кто кого больше всего светит и кормит снарядами по засвету тот и побеждает. Плюс небольшое ограничение по времени, заставляет шевелиться, а не сидеть по кустам атакующих. ПТ-САУ в восторге.&lt;br /&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;*В процессе*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всем остальном оба режима идентичны Стандартному бою. Те же укрытия, те же фланги, та же арта и орки на ис-3.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Василий)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:36:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О эта сложная наука &quot;не сливаться&quot;!</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Смотрю с тоской, дружок, на ваше поколенье. Все ждут метафизической халявы. (с)&lt;br /&gt;Регулярно встречая знакомые ники с ужасом наблюдаю, как они умудряются сливаться на ровном месте. С завидной регулярностью вспоминаю одного из наших командиров, который требовал учиться играть в рандоме так, чтобы в большинстве боев умирать последним. И он был прав: выживание - это первое, чему приходилось учить новых бойцов, наравне с умением действовать в команде.&lt;br /&gt;Сейчас здесь будет много букаф, написанных с надеждой на то, что в игре станет хоть чуточку меньше клинических оленей. Папкам, понятное дело, это все скучно, неинтересно и очевидно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Оценивайте противника до начала боя. Есть ПТ - предполагайте куда они поедут и не ломитесь туда напролом, есть хорошие ЛТ - готовьтесь их встречать. Наблюдается превосходство в тяжах - прикидывайте, как бы их обойти в борт. Видите стаю СТ - готовьтесь к перемалыванию стаи идиотов и сразу прикидывайте место, где вы их будете встречать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Смотрите на карту. ВСЕГДА! СЛЕДИТЕ! ЗА КАРТОЙ! Видите пустой фланг или одну зеленую точку против 5 красных - прорыв будет по-любому. А что я там один сделаю? Встанете за камушком/в куст и будете подсвечивать арте и ПТ. Еще раз: всегда следите за картой, нет ничего обиднее, чем проигрывать из-за слива базы. Именно карта покажет вам место, где можно зайти в борт тяжу противника и где нужно спасти союзника, чтобы потом ломиться вдвоем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Научитесь терпению. Не лезьте вперед, будучи в меньшинстве - забудьте про свои любимые &amp;quot;качельки&amp;quot; с выглядыванием из-за угла, ведь на каждый ваш снаряд будет прилетать два-три, а на очередной попытке прилетит и чемодан от арты. Ждите, в большинстве случаев противник сам пойдет в атаку, и только от вас зависит, сольют вас в два танка, или вы их вытащите под стоящих сзади ПТ и арту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. И еще о терпении. Высвечивая на СТ из куста вражеского тяжа не надо в него долбить своим слабеньким фугасом - дайте работать арте и стоящим за вами танкам/пт. Лучше светить его до упора для своих, чем засветиться от выстрела и словить уже в себя 3-4 снаряда от невидимого противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Научитесь работать в паре. Если кто-то рядом танкует своей толстой мордой - не стесняйтесь проезжать вперед, выходя противнику в тыл. Ну или хотя бы не мешайте союзнику отходить назад - вообще намертво откажитесь от привычки стоять за чужим танком, всегда занимайте позицию рядом или сзади-сбоку. Если сами на тяже - не стесняйтесь переть мордой на слабого противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Не теряйте времени впустую - если вы где-то стоите и бездействуете, то где-то в другом месте на один ваш танк приходится два танка противника. Старайтесь как можно быстрее занять удобные, прикрытые от арты места на карте. Если напротив вас два-три танка - держите их на себе до упора: принцип равновесия работает, и у остальной части вашей команды в этот момент противников меньше, чем их. Можете аккуратно троллить по гусеницам - отлично, не можете - не рискуйте, не вылезайте, максимально аккуратно их подсвечивайте - это им надо атаковать, а не вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Научитесь выезжать из-за угла не поперек, подставляя противнику борт, а под углом 45 градусов. Банально до невозможности, но для подавляющего большинства это является недоступной магией высшего уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. На ПТ старайтесь держаться на дистанции, чуть большей, чем дальность обзора противника. И не стесняйтесь двигаться вслед за атакующей группой - Аллея Прохоровки длиннее, чем дальность обзора ))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. На арте не забывайте о том, что ваши гусеницы не только для того, чтобы стать в куст в начале боя, но еще и позволяют менять позицию. А еще научитесь следить за выдвинувшимися вперед танками, сводясь заранее в ту область, где может быть противник. И забудьте уже о том, что в начале боя самое главное - встать в куст. Если свет улетел вперед - всегда можно в процессе движения к кусту встать, отстреляться и ползти дальше. Если будет вражеский свет - он все равно вас высветит, не волнуйтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Ололо на светляке - это круто, но если вы хотите опыта и денег - научитесь светить с максимальных дистанций, двигаясь перпендикулярно противнику и регулярно уходя из зоны поражения. А еще лучше, если вы освоите высокое искусство занимать вынесенные вперед кусты. Высшим мастерством является умение доживать до второй части боя, когда в стене танков появляются разрывы, дающие возможность безнаказанно пройти к вражеской арте или в тыл ПТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Научитесь делить бой на три части. Первые пять минут - время стартового света, занимания позиций и слива оленей. Не надо быть этим самым оленем, отправляющимся на СТ к вражеской арте через плотный строй вражеских танков, идущих на позицию.Вторая пятиминутка - основной мордобой, именно здесь надо участвовать в боях по максимуму, максимально успешно разменивая свои хиты на вражеские. Последние пять минут - максимум осторожности, ценен каждый танк и особое внимание базам - есть очень большие шансы как взять чужую базу, так и потерять свою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Совсем банальщина: выбирая брать вражескую базу или отправляться сбивать свою - посчитайте танки. Вы не возьмете вражескую базу под огнем пары защищающих, вы не возьмете вражескую базу, если до нее еще полкарты, а на вашей уже воет сирена. И всегда оценивайте шансы на &amp;quot;добьем пацаны&amp;quot; - нередко это оборачивается сливом, хотя можно было бы спокойно взять базу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Есть только один повод не добивать противника - рядом есть тот, кто его точно добьет, а у вас есть хороший шанс потратить мощный снаряд на серьезную цель. Во всех остальных случаях добивайте противника как можно быстрее, чтобы уменьшить количество стреляющих вражеских стволов. Два изрядно надкусанных, но живых тяжа противника гораздо опаснее, чем один мертвый и один почти целый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Выбирайте цели по силам - не надо на своем ваншотике с пукалкой лезть туда, где бодаются большие дяди. Лучше обойти сбоку и всадить пару-тройку снарядов в хлипкий борт, а то и вовсе свалить на другой фланг, чем хилым фугасиком залепить в лоб ИС-4 и сдохнуть, затруднив маневр и удобство прицеливания союзникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Научитесь пользоваться союзными оленями - если он поехал сливаться, то вы его уже не спасете, не надо ломиться за ним, лучше максимально эффективно отстреляйте по засвету. Вообще возьмите себе за правило не ехать в атаку, пока где-то рядом есть красненькая точка, в которую вы можете отправить болванку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уф. Всем нагиба, поцоны&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Василий)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:34:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Type 58 - Сильный конкурент</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Руслан)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:29:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие реплеи недели. Выпуск №8</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Руслан)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:28:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Tanks. Гайд по Ис-3</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Руслан)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:26:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВБР с Кириллом Орешкиным. 4 выпуск</title>
			<link>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Руслан)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:06:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldoftanks.bbon.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
